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セッション分野

生成AIを活用したゲーム開発効率化

CEDEC 2024 ENG
ポスト
日時
2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

・データ活用の仕組みに興味がある方 ・AI活用の最新動向に関心がある方 ・AIを利用したテストプロセスに興味がある方 ・自然言語処理に興味のある方

受講者が得られるであろう知見

・ゲーム開発現場における最新のAI活用事例 ・AIによる開発効率化と品質向上の具体的な方法

セッションの内容

■ドリコムのAIプラットフォーム活用事例
ドリコムは、10年以上にわたるモバイルゲーム開発の経験を基に、2023年から生成系AIを活用した新しいプラットフォームを導入し、社内での利用を進めています。このセッションでは、AI活用におけるドリコムのビジョンや戦略、AI開発会社とゲーム開発会社間の連携のギャップ、そしてコンテンツ制作における具体的なAI活用事例について詳しく紹介します。また、AIの導入に伴う懸念点や、適切なデータ学習フロー(Human in the Loop)の活用方法についても解説します。

■ゲームテスティングソリューション「Playable!Mobile」の紹介
生成AIを活用することで、自然言語で書かれたテストケースからテスト手順を判断、実行しバグの検出を自動化することで、開発サイクルを大幅に効率化するQA自動化ツール「Playable!Mobile」の開発を行っています。
AIQVE ONEが提供する「Playable!Mobile」について、実際に運営中のモバイルゲームで活用した事例を元にご紹介いたします。
また、先行配信も予定しており、セッション終了後にお申し込みが可能となりますので、是非お問い合わせください。

講演資料

生成AIを活用したゲーム開発効率化.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

國安 雄

國安 雄

株式会社ドリコム AI事業部

部長

プロフィール

ドイツにてミュージシャンとして活躍後、インターネットの可能性に未来を感じ、株式会社インターネットイニシアティブ(IIJ)にエンジニアとして入社。スペインIEビジネススクールにMBA留学後、株式会社ABEJA、株式会社al+にてクライアントのAI戦略、新規事業のコンサルティングを担った。現在は株式会社ドリコムにて「AI x エンターテイメント」 の未来を模索している。過去 JICA エチオピアNINJAアクセラレーションプログラムにて講演。

《講演者からのメッセージ》

AIの可能性ではなく実際のゲーム開発現場における"堅実な"AI活用、Human in the loopの仕組み化によるデータ蓄積によるメリット、についてお話させていただきます。

熊野 泰司

熊野 泰司

AIQVE ONE株式会社 QA本部 エンタメQA部

セクションマネージャー

プロフィール

前職ではオフィスセキュリティ系の業界でシステムエンジニアとしてQAに携わる。
現在は、テストマネージャーとしてゲーム非ゲーム問わずプロジェクトに関わりテスト自動化を推進している。

《講演者からのメッセージ》

AIを活用してゲームQAの自動化を行う新たな世代のゲームQAソリューション「Playable!Mobile」についてご紹介します。

松木 晋祐

松木 晋祐

AIQVE ONE株式会社

取締役CTO

プロフィール

独立系ソフトウェアベンダにて、テストオペレータから品質部門統括まで、ソフトウェアテストと品質保証にまつわるさまざまなロールを経験後、AIQVE ONE/ベリサーブへJOIN。ソフトウェア開発、先進技術推進、応用技術開発を担う部門を創設、運用しつつプレーヤーとしてゲーム分野へのAI4QA技術/製品開発等を担当。
社外では東京電機大学CySec講師, ISO/IEC JTC1/SC7/WG26, JSTQB技術委員 など。共著に システムテスト自動化 標準ガイド(翔泳社)、Androidアプリ テスト技法(秀和システム)など

《講演者からのメッセージ》

このセッションでは、ゲームのテスト/QAにおける課題と、その解決策をご紹介いたします。また、実際にゲームのテスト/QAにおける課題を解決するために、どのようにして「ゼロコード」でのテスト自動化を実現したのか、その事例をご紹介いたします。このセッションを通じて、ゲームのテスト/QAにおける課題と、その解決策を理解いただけるとともに、実際に「ゼロコード」でのテスト自動化を実現するためのヒントを得ることができます。永らく技術革新が起きなかった日本のゲームQA業界の新たな局面を会場でぜひ体感してください!

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