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セッション分野

『鉄拳8』で進化した補助骨とその応用例の紹介

CEDEC 2024 ENG VA
ポスト
日時
2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

補助骨の構築、その応用例について興味がある方ならどなたでも

受講者が得られるであろう知見

補助骨を構築する上でのノウハウ 補助骨を使った機能を作る上でのノウハウ

セッションの内容

鉄拳8では筋肉表現を初めとして7から進化した表現があります。その表現を実現するために補助骨も一躍を担っています。
本セッションでは、鉄拳8のために導入した補助骨の機能と実装の紹介と共に、鉄拳8でどのように補助骨が使われたか、代表的な筋肉表現以外の応用例も含めてご紹介します。

講演資料

鉄拳8で進化した補助骨とその応用例の紹介.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

野村 克裕

野村 克裕

株式会社バンダイナムコスタジオ SOL-AVES開発室 エンジンユニット1 アニメーションセクション

テクニカルディレクター

プロフィール

2008年 バンダイナムコゲームス ( 現バンダイナムコスタジオ ) 入社
内製アニメーションライブラリの開発やアニメーションR&Dチームでの技術研究開発に従事しつつゲーム開発に参加後、現在は内製ゲームエンジンの開発に携わる。

過去の講演
CEDEC2017 モーションマッチングのつくりかた

《講演者からのメッセージ》

様々な所で使用している補助骨ですが、鉄拳8で補助骨がどういった役割を果たしたかを共有します。
今後補助骨を使う上で、何かのお役に立てればと思います。

近藤 直樹

近藤 直樹

株式会社バンダイナムコスタジオ アートスタジオ 第1グループ 制作1部 テクニカルアニメーション課 テクニカルアニメーションチーム1

テクニカルアニメーター兼リガー

プロフィール

20年ほど映像分野でフリーランスで活動していました。
ジェネラリストから始まり、アニメーター、リガー、TAとして業務をしてきました。
ゲーム業界ではバンダイナムコスタジオで内製エンジン開発や鉄拳8でTAとして関わっています。

《講演者からのメッセージ》

MayaとUEで同じ挙動をする補助骨の仕組みを活用した例を紹介します。

共同研究・開発者

福本健太郎 リブゼント・イノベーションズ株式会社 BACKBONE事業部

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