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CEDECチャンネル

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ディライトワークス株式会社


新着情報

2017年12月8日 セッション資料を追加しました。

モータを用いた非対称回転による多指への疑似力覚呈示

2017年12月1日 セッション資料を追加しました。

IoTとロボティクスの進展とエンタテインメントへの波及

2017年10月13日 セッション資料を追加しました。

ゲームアニメーションラウンドテーブル
CG ARTS MEISTER

2017年10月6日 セッション資料を追加しました。

障害物を乗り越えるアニメーションの制御手法とその応用
高品質なアニメーションと低負荷を両立させるShadowverseにおけるアニメーション制作事例 ~カードバトルゲームとして快適にプレイできるUXを実現するために~
[芸術科学会(Nicograph)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とTechnical Artist
Xperia Touch Sony SmartProduct
HMDの人間工学とその安全で快適な利用に向けて
一周年で爆発した「逆転オセロニア」における、ゲーム分析の貢献事例 〜開発・運営の意思決定を全力でサポートする、DeNAのゲーム分析体制〜
アーティストのためのTimeline活用術
~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現
無駄な反復作業とオサラバ!ビジュアルツールでUnityのアセットワークフローを最適化する
Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜
「ウイニングイレブン」こだわりのサウンド
SPARKGEARを用いたスマートフォンでのハイクオリティなVFX開発事例とハイエンド向け新機能の紹介
本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜
ゲームサウンド制作者向けDAWセミナー Steinberg「Nuendo 8」について
ITの神よ、人間の造りしものにありしバグは、すべて時と共に消え失せました。 ただ創り手の、想いと、作品だけが、不滅です。~開発者・QAのための未来。最新の事例とともに
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報、Halo, Hitman,Walking Deadなどのゲーム体験構築からの教訓を交えて
スマホゲームのカスタマーサポート運用ノウハウセミナー
損害総額年間10億円!?あなたのアプリも狙われている〜スマホアプリのセキュリティ裏話〜
Houdini for Technical Artists