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[CEDEC]日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物
CEDEC Digital Library(略称:CEDiL/セディル)ウェブサイトの全ページに御社バナー広告を掲載します。
[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編
[CEDEC]三流の人間が送る処世術。「ゲームは人生じゃない。人生がゲームだ。」
CEDEC2011セッションの資料はCEDEC2011にご参加いただいた方のみに先行公開しておりましたが、
本日よりCEDiL会員の方はどなたでもダウンロードいただけます。
また本日よりCEDEC2012 ( http://cedec.cesa.or.jp/2012/ )のセッション公募が開始されました。
CEDiLで公開いたしておりますセッション情報を、皆様の応募の際の検討材料として役立てていただければ幸いです。
[CEDEC]今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−
[CEDEC]立体視ゲームにおけるHUDの視認性に関する実証実験
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 1)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 2)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]人材育成の取り組みについて
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]CEDECからのメッセージ
[CEDEC]「なぜゲームは軽んじられてしまうのか」という疑問から始まった研究について
[CEDEC]XDDP実現のためのソフトウェア構成管理ツール活用法
[CEDEC]効率的なゲームタイトル開発の要、「ソースコード静的解析」の運用を知る
[MI]Mathematics for the Game Industry: ゲーム・仮想現実における物理モデルシミュレーションと数値解析
[MI]Mathematics for the Game Industry: 産業界に現われる行列の話
[CEDEC]エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン
[CEDEC]触覚フィードバックでゲームの操作性を向上するアクティブ方式ハプティックアダプタ
[CEDEC]農園ホッコリーナがモバゲー女性ランキング1位になった理由
[CEDEC]未踏宇宙を拓く「はやぶさ」探査機搭載イオンエンジン
[CEDEC]マルチカメラパラメータを用いた映像誇張方法の提案
[CEDEC]5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
[CEDEC]ExiTube :他者の存在を感じられる動画観賞システム
[CEDEC]お互いに掌をくすぐりあうための視覚・振動の重畳手法
[CEDEC]ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法
[CEDEC]更に進化した遮蔽カリングシステムUmbra3の実力
[CEDEC]PSP Engine の画像処理技術と3D立体視