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CEDECチャンネル

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ディライトワークス株式会社


新着情報

2019年1月18日 セッション資料を追加しました。

導電繊維を用いた軽量かつ多彩な手形状計測用データグローブ

2018年12月28日 セッション資料を追加しました。

Tricks of RealtimeVFX with Houdini

2018年12月27日 セッション資料を追加しました。

Tricks of RealtimeVFX with Houdini

2018年12月20日 セッション資料を追加しました。

トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法

厳選 0b1010個! C99/C11/C++11/C++14/C++17 の今すぐ使えるコーディングTipsと応用事例
DirectX12のススメ~DirectX最新バージョンの学習のポイント~
クルマのカタログ写真をゲームでつくる~グランツーリスモにおけるモデリングとレンダリングの話~
モバイルゲームのためのデータ分析
「シスターズロワイヤル」
~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~

内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法
社内のサウンド音量環境を整えてみた。 - リファレンス環境を揃えてミックス作業を効率的に行おう! -
効率的なキャラクターアニメーションのためのリグを作ろう!
「VSM(Value Stream Mapping)」でソーシャルゲーム運用の無駄は解消できる
大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例
『.hack//G.U. Last Recode』HDリマスターの軌跡
UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~
外部発注における企業リサーチとクオリティコントロールの秘訣
世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –
ゲーム音楽が作り出すゲームビジネスの新たな可能性
Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
スマホブラウザ向けにPlayCanvasでゲームを作る話
バーチャルYouTuberの動きをよりよくするAI機械学習を利用した 「インテリIK」システム
中国のE-Sports産業の紹介、及びNetEaseによるE-Sports海外展開についての戦略

2018年12月12日 セッション資料を追加しました。

Spin&Roll: 凸回転体インタフェースを用いたアミューズメントシステム