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2012年5月8日 絵コンテ資料を追加掲載しました。

[CEDEC]日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物


2012年4月26日 広告募集のご案内

CEDEC Digital Library(略称:CEDiL/セディル)ウェブサイトの全ページに御社バナー広告を掲載します。


2012年3月16日 新しいセッションを追加しました。

[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編


2012年1月20日 新しいセッションを追加しました。

[CEDEC]ゲームエフェクトの今とこれから

[CEDEC]三流の人間が送る処世術。「ゲームは人生じゃない。人生がゲームだ。」


2012年1月15日 CEDEC2011資料のダウンロードを一般公開いたしました。

CEDEC2011セッションの資料はCEDEC2011にご参加いただいた方のみに先行公開しておりましたが、
本日よりCEDiL会員の方はどなたでもダウンロードいただけます。
また本日よりCEDEC2012 ( http://cedec.cesa.or.jp/2012/ )のセッション公募が開始されました。
CEDiLで公開いたしておりますセッション情報を、皆様の応募の際の検討材料として役立てていただければ幸いです。


2011年12月22日 新しいセッションを追加しました。

[CEDEC]MMO-RPGならではのサウンドデザイン

[CEDEC]今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−


2011年12月9日 新しいセッションを追加しました。

[CEDEC]立体視ゲームにおけるHUDの視認性に関する実証実験

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 1)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 2)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]人材育成の取り組みについて

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]CEDECからのメッセージ


2011年12月2日 新しいセッションを追加しました。

[CEDEC]「なぜゲームは軽んじられてしまうのか」という疑問から始まった研究について

[CEDEC]XDDP実現のためのソフトウェア構成管理ツール活用法

[CEDEC]効率的なゲームタイトル開発の要、「ソースコード静的解析」の運用を知る

[MI]Mathematics for the Game Industry: ゲーム・仮想現実における物理モデルシミュレーションと数値解析

[MI]Mathematics for the Game Industry: 産業界に現われる行列の話


2011年11月25日 新しいセッションを追加しました。

[CEDEC]エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン

[CEDEC]新・ゲームAIを横浜で語る

[CEDEC]触覚フィードバックでゲームの操作性を向上するアクティブ方式ハプティックアダプタ

[CEDEC]忍者ロワイヤルの今までと今後

[CEDEC]Mobage SDKについて

[CEDEC]農園ホッコリーナがモバゲー女性ランキング1位になった理由

[CEDEC]Mobageにおける大規模分析基盤とその活用


2011年11月18日 新しいセッションを追加しました。

[CEDEC]未踏宇宙を拓く「はやぶさ」探査機搭載イオンエンジン

[CEDEC]コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介

[CEDEC]マルチカメラパラメータを用いた映像誇張方法の提案

[CEDEC]5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~

[CEDEC]芯まで柔らかいぬいぐるみロボット

[CEDEC]掌と同化したタッチパネル

[CEDEC]ExiTube :他者の存在を感じられる動画観賞システム

[CEDEC]繊細で自在な触れ合いのためのキャラクタ技術

[CEDEC]お互いに掌をくすぐりあうための視覚・振動の重畳手法

[CEDEC]ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法

[CEDEC]プロシージャルアニメーションの未来と使い方

[CEDEC]更に進化した遮蔽カリングシステムUmbra3の実力

[CEDEC]SCEの最新開発環境

[CEDEC]PSP Engine の画像処理技術と3D立体視

[CEDEC]Augmented Reality


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