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セッション分野

「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム

CEDEC 2020 PRD ENG
ポスト
日時
2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式
レギュラーセッション(60分)
プラットフォーム
コンシューマ

受講スキル

RedmineやJIRAなどのチケット管理システムの知識があるとより理解を深められますが、必須の条件ではありません。バグに関わる手間を減らしたいという方であれば、開発・QAの職種を問わず大歓迎です。

受講者が得られるであろう知見

ゲーム開発におけるバグ処理フローの自動化の実例。処理フローを細分化して自動化を行うため、その日から各々の環境に合わせて、できるところから取り組める具体的な自動化の手法。

セッションの内容

近年のゲーム開発におけるバグは、大規模化や開発期間の長期化によって数が増大し、内容も複雑化する傾向にあります。また、バグは見つけて修正するだけではなく、様々な作業フローが必要です。本講演では、バグのワークフローを探索・報告・選別・修正・修正確認のフェーズに分けた上で、「龍が如くスタジオ」で取り組んできた自動テストや開発環境の自動化技術を活用し、バグにまつわる作業フローを最大限自動化した全自動バグ取りシステムについて、実際に運用した「龍が如く7 光と闇の行方」での事例を交えてご紹介いたします。

講演資料

「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

阪上 直樹

阪上 直樹

株式会社セガ 第1事業部

QAエンジニア

プロフィール

ゲームプログラマとして「龍が如く」シリーズ等の開発を行う中で自動化に目覚め、現在は「龍が如くスタジオ」専属のQAエンジニアとして、開発環境やQAの自動化・効率化に従事。

過去の講演
KYUSHU CEDEC 2015 「龍が如く」の高速デバッグ術 ~そびえ立つバグの山を踏破するための弾丸ワークフロー~
CEDEC 2017 無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化
CEDEC 2018 次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜

《講演者からのメッセージ》

CEDEC 2017でご好評をいただいた自動テストシステムをさらにパワーアップさせて、全力でバグのワークフローに活用した事例をご紹介いたします。厄介なバグへの対応を極限まで自動化したシステムとなりますが、一つ一つは地道な自動化の積み重ねになりますので、明日からご自身の環境に適用できる自動化事例を持ち帰っていただけるはずです。ご期待ください!

粉川 貴至

粉川 貴至

株式会社セガ 開発技術部

ビルドエンジニア

プロフィール

2008年株式会社セガにプログラマとして入社。Jenkinsを使った自動化環境の構築・整備を中心にその他開発ワークフローに関わる技術サポート業務に従事。
最近の講演:CEDEC 2017 Technical Artist Bootcamp 2017 vol.1 「Automation for TA」:「プログラマに頼らず使えるようになる。Jenkinsを使ったTA向け自動化入門」
ラウンドテーブル主催:CEDEC 2018 「プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル」など

《講演者からのメッセージ》

今回の取り組みは、過去のタイトルから積み上げられてきた自動化環境に対して自分自身は途中から技術サポートとして手助けする形で関わりました。
その立ち位置から見てこのシステムは高度な水準で実現されており、すべてを一朝一夕で真似することは難しいかもしれませんが、受講者の方それぞれの現場環境を進化させるためのヒントが散りばめられていると思います。
お楽しみに!

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