Rendering Assassin's Creed III (アサシン・クリードIIIにおけるレンダリング)

形式: 招待セッション
Graphics programmers, technical directors, and technical artists. An intermediate level knowledge of real-time rendering techniques will be assumed.<br /><br />参加者はアサシン・クリードIIIに実装されている最新のグラフィックス技術に触れることができます。これまで紹介されたことのない過去のアサシン・クリードの内容も紹介されます。
Attendees will leave the presentation with an understanding of the new graphics techniques implemented in Assassin's Creed III, as well as some techniques from previous Assassin's Creed games that haven't been discussed.<br /><br />CGプログラマー、テクニカルディレクター、テクニカルアーティスト。中級程度のリアルタイムレンダリングの知識を持つことを前提としています。

The presentation describes the rendering techniques used for the latest opus in the Assassin's Creed series. Assassin's Creed III takes place in an extremely vast and varied world, in both summer and winter, and this required work across a wide number of topics. This talk will cover the game's weather system, lighting solution, ocean rendering, and material system. In addition, this presentation covers what the ACIII team believes are the biggest bang for the buck improvements that can be made to current generation titles being ported to DX11 PC hardware.

アサシン・クリード最新作のレンダリング技術を紹介します。アサシン・クリードIIIは広大かつ変化に富む夏と冬の世界を表現しており、さまざまな技術トピックを必要としています。本セッションでは、天候システム、ライティング、海のレンダリング、マテリアルシステムの内容を説明します。また、アサシン・クリードIIIのチームが開発したbuck improvementを紹介します。このきわめて画期的な手法がDirectX 11への移植に用いられています。


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Jean-Francois St-Amour

Jean-Francois St-Amour
所属 : Ubisoft Montreal Studio
役職 : Lead Graphics Programmer

Jean-Francois is currently working as a lead graphics programmer at Ubisoft's Montreal studio. In his time at Ubisoft, he worked on the graphics technology behind Assassin's Creed and Prince of Persia. Before working on current console hardware Jean-Francois was working on mobile titles at Gameloft. He has a Master's degree in Computer Graphics from the University of Montreal where he worked on real-time soft shadow algorithms, as well as GPGPU.