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セッション一覧
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CEDEC 2017 ENG VA
モーションマッチングのつくりかた
- 日時
- 2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2017 ENG BP
分析業務をブーストするBIツール活用術
- 日時
- 2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時15分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2017 ENG VA
SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~
- 日時
- 2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時15分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 田中 王士郎 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2017 ENG
Perception Tree ~Behavior Treeを応用したお手軽、柔軟な環境認識システム~
- 日時
- 2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2017 ENG
FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~
- 日時
- 2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- グラヴォ ファビアン (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2017 ENG PRD
遺伝的アルゴリズムによる人工知能を用いたゲームバランス調整
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時15分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 眞鍋 和子 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2017 SND
『映画のようなゲームサウンド』が成功しない本当の理由 FINAL FANTASY XVサウンド制作での事例
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 菅沼 篤 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2017 ENG VA
トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~
- 日時
- 2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 田中 政伸 (株式会社 ジェン・デザイン)
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CEDEC 2017 ENG
チートの傾向と対策 〜クライアントサイドのセキュリティ入門!〜
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 末岐 光洋 (サイファー・テック株式会社) 他1名
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CEDEC 2017 VA ENG
リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーションを生み出すFACSを使用したリギング
- 日時
- 2017年09月01日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岩渕 栄太郎 (株式会社 スクウェア・エニックス) 他2名
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CEDEC 2017 GD
今後のゲームデザインに必須な『sense of ○○』とは何か?
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 遠藤 雅伸 (東京工芸大学) 他2名
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CEDEC 2017 ENG
パフォーマンスをあげて、より多くのゲームプレイを More Performance, More Gameplay
- 日時
- 2017年08月31日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- アンドレアス・フレドリクソン (INSOMNIAC GAMES)
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CEDEC 2017 ENG
ゲームエンジンについて考えるべき重要なこと Key aspects to consider for your own Game Engine
- 日時
- 2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- ジュリアン・マーセロン (BANDAI NAMCO STUDIOS Inc.)
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CEDEC 2017 ENG
Mackerelで楽しむパフォーマンスモニタリング
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 13時55分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 曽根 壮大 (株式会社はてな)
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CEDEC 2017 ENG VA
最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!
- 日時
- 2017年08月31日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岡田 和也 (エピック・ゲームズ・ジャパン) 他1名
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CEDEC 2017 ENG GD
Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索
- 日時
- 2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 呉 世敦 (Havok)
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CEDEC 2017 PRD
プロダクトマネージャーの仕事術
- 日時
- 2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 及川 卓也 (フリーランス)
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CEDEC 2017 ENG AC
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
- 日時
- 2017年08月30日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 鈴木 清人 (グリー株式会社) 他1名
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CEDEC 2017 BP PRD
ダカイせよ!大型アップデートによる、売れないゲームの再生術
- 日時
- 2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 黒岩 忠嗣 (株式会社アプリボット) 他2名
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CEDEC 2017 PRD ENG
複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話
- 日時
- 2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 福永 亘 (株式会社QualiArts) 他1名