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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2017 ENG VA

    モーションマッチングのつくりかた

    日時
    2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2017 ENG BP

    分析業務をブーストするBIツール活用術

    日時
    2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG VA

    SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~

    日時
    2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    田中 王士郎 (株式会社カプコン)
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  • CEDEC 2017 ENG

    Perception Tree ~Behavior Treeを応用したお手軽、柔軟な環境認識システム~

    日時
    2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2017 ENG

    FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~

    日時
    2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    グラヴォ ファビアン (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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  • CEDEC 2017 ENG PRD

    遺伝的アルゴリズムによる人工知能を用いたゲームバランス調整

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    眞鍋 和子 (株式会社スクウェア・エニックス)
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  • CEDEC 2017 SND

    『映画のようなゲームサウンド』が成功しない本当の理由  FINAL FANTASY XVサウンド制作での事例

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    菅沼 篤 (株式会社スクウェア・エニックス)
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  • CEDEC 2017 ENG VA

    トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~

    日時
    2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    田中 政伸 (株式会社 ジェン・デザイン)
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  • CEDEC 2017 ENG

    チートの傾向と対策 〜クライアントサイドのセキュリティ入門!〜

    日時
    2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    末岐 光洋 (サイファー・テック株式会社) 他1名
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  • CEDEC 2017 VA ENG

    リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーションを生み出すFACSを使用したリギング

    日時
    2017年09月01日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    岩渕 栄太郎 (株式会社 スクウェア・エニックス) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 GD

    今後のゲームデザインに必須な『sense of ○○』とは何か?

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    遠藤 雅伸 (東京工芸大学) 他2名
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  • CEDEC 2017 ENG

    パフォーマンスをあげて、より多くのゲームプレイを   More Performance, More Gameplay

    日時
    2017年08月31日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    アンドレアス・フレドリクソン (INSOMNIAC GAMES)
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  • CEDEC 2017 ENG

    ゲームエンジンについて考えるべき重要なこと   Key aspects to consider for your own Game Engine

    日時
    2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    ジュリアン・マーセロン (BANDAI NAMCO STUDIOS Inc.)
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  • CEDEC 2017 ENG

    Mackerelで楽しむパフォーマンスモニタリング

    日時
    2017年09月01日(金)13時30分 〜 13時55分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    曽根 壮大 (株式会社はてな)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG VA

    最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!

    日時
    2017年08月31日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    岡田 和也 (エピック・ゲームズ・ジャパン) 他1名
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  • CEDEC 2017 ENG GD

    Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索

    日時
    2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    呉 世敦 (Havok)
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  • CEDEC 2017 PRD

    プロダクトマネージャーの仕事術

    日時
    2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    及川 卓也 (フリーランス)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG AC

    アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現

    日時
    2017年08月30日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    鈴木 清人 (グリー株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 BP PRD

    ダカイせよ!大型アップデートによる、売れないゲームの再生術

    日時
    2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    黒岩 忠嗣 (株式会社アプリボット) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 PRD ENG

    複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話

    日時
    2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    福永 亘 (株式会社QualiArts) 他1名
    詳細へ
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