CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索

CEDEC 2017 ENG GD
ポスト
日時
2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
コンシューマ アーケード PC

受講スキル

ゲームキャラクターAIに興味のある方 Havok製品に興味のある方

受講者が得られるであろう知見

ゲームキャラクターAIにおける処理負荷を軽減できる、非同期処理の可能性 Havok AIで利用できる技術

セッションの内容

Havok AIはナビメッシュ生成、パス検索など、ダイナミックなワールド内でゲームキャラクターを動かすための機能を提供するミドルウェアソリューションです。家庭用ゲーム機、PCで数多くのAAAタイトルに採用された実績を持つHavok AIですが、パス検索に関わる処理の性質上、悪い状況が重なると高負荷になることがあります。パフォーマンスの課題に立ち向かうために、ゲームキャラクターAIと相性の良い非同期処理に踏み入りました。また、さらに高速かつ高精度になったナビメッシュ生成機能も入り、非同期処理と合わせることで新たな可能性も見えてきます。本セッションではHavok AIの新技術、得られる効果や今後の可能性についてご紹介いたします。

講演資料

C17_260.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

呉 世敦

呉 世敦

Havok Field Application Engineer

プロフィール

経歴:
海外の大学で電気工学を学んだ後、半年のインターンを経て2015年Havok入社。入社から現在に至るまでお客様の抱えるHavokの様々な技術的問題のサポートや、最新技術の紹介に従事。

《講演者からのメッセージ》

今回お話しするメインのポイントは非同期処理です。非同期処理を可能にしたことによりこれからナビゲーションAIがどう変われるか、デモを交えてお見せしたいと思います。ぜひご参加ください。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.