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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2016 GD

    アナログゲームが熱いって本当?~メカニクスデザインの最前線~

    日時
    2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    遠藤 雅伸 (東京工芸大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ~Photonもあるよ!~

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 GD AC

    手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework / 現実問題を解決するゲームの事例「漬け物コレクション」

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    中村 隆之 (神奈川工科大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    オープンプラットフォームにおけるアンチチート:ゲームの実行を防ぎ、信頼できないデバイスのリスクを緩和するには Anti-Cheat On Open Platforms: How to protect game execution and mitigate risk on untrusted devices

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Ferdinand Schober (Microsoft)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    レイテンシ耐性を有するクラウドゲーミング:クラウドの実行とレンダリングに与えるネットワークレイテンシの影響を軽減する予測法を用いて Latency-tolerant Cloud Gaming: Using prediction methods to reduce network latency impact on cloud execution & rendering

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Ferdinand Schober (Microsoft)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG AC

    360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて

    日時
    2016年08月26日(金)18時20分 〜 18時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    小倉 豪放 (株式会社ディー・エヌ・エー)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 GD AC

    ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜

    日時
    2016年08月26日(金)10時00分 〜 11時00分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    中村 隆之 (神奈川工科大学)
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  • CEDEC 2016 VA GD

    エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    新藤 愛大 (株式会社オインクゲームズ)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 VA

    大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    竹下 勲 (株式会社サイバーコネクトツー) 他3名
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  • CEDEC 2016 BP PRD

    リモートワークでRPG開発をしてわかったこと

    日時
    2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    橋本厚志 (株式会社Tokyo RPG Factory)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 SND ENG

    スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

    日時
    2016年08月26日(金)11時50分 〜 12時20分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 SND ENG

    サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 11時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    光原 孝之 (株式会社ガンバリオン)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC ENG

    視覚だけじゃない これからのVRシステム

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    鳴海 拓志 (東京大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG VA

    PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み

    日時
    2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    ジェローム リアー (有限会社 キュー・ゲームス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG PRD

    女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    井上大輔 (日本マイクロソフト株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    新卒1年目でもできる!クラウド型ゲームエンジン「PlayCanvas」ワークショップ

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    津田 良太郎 (GMOクラウド株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    PlayCanvasを使ったゲーム開発

    日時
    2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    平光 昌寛 (合同会社Sportier)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -

    日時
    2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    三宅 陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC

    エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見

    日時
    2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    長谷川晶一 (東京工業大学) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    友部 博教 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名
    詳細へ
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