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セッション一覧
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CEDEC 2016 GD
アナログゲームが熱いって本当?~メカニクスデザインの最前線~
- 日時
- 2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 遠藤 雅伸 (東京工芸大学) 他2名
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CEDEC 2016 ENG
ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ~Photonもあるよ!~
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他3名
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CEDEC 2016 GD AC
手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework / 現実問題を解決するゲームの事例「漬け物コレクション」
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 中村 隆之 (神奈川工科大学) 他2名
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CEDEC 2016 ENG
オープンプラットフォームにおけるアンチチート:ゲームの実行を防ぎ、信頼できないデバイスのリスクを緩和するには Anti-Cheat On Open Platforms: How to protect game execution and mitigate risk on untrusted devices
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Ferdinand Schober (Microsoft)
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CEDEC 2016 ENG
レイテンシ耐性を有するクラウドゲーミング:クラウドの実行とレンダリングに与えるネットワークレイテンシの影響を軽減する予測法を用いて Latency-tolerant Cloud Gaming: Using prediction methods to reduce network latency impact on cloud execution & rendering
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Ferdinand Schober (Microsoft)
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CEDEC 2016 ENG AC
360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて
- 日時
- 2016年08月26日(金)18時20分 〜 18時50分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 小倉 豪放 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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CEDEC 2016 GD AC
ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜
- 日時
- 2016年08月26日(金)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- ワークショップ
- 講演者
- 中村 隆之 (神奈川工科大学)
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CEDEC 2016 VA GD
エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 新藤 愛大 (株式会社オインクゲームズ)
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CEDEC 2016 VA
大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法
- 日時
- 2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- 竹下 勲 (株式会社サイバーコネクトツー) 他3名
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CEDEC 2016 BP PRD
リモートワークでRPG開発をしてわかったこと
- 日時
- 2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 橋本厚志 (株式会社Tokyo RPG Factory)
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CEDEC 2016 SND ENG
スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時50分 〜 12時20分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー)
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CEDEC 2016 SND ENG
サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時20分 〜 11時50分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 光原 孝之 (株式会社ガンバリオン)
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CEDEC 2016 AC ENG
視覚だけじゃない これからのVRシステム
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 鳴海 拓志 (東京大学) 他2名
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CEDEC 2016 ENG VA
PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- ジェローム リアー (有限会社 キュー・ゲームス) 他1名
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CEDEC 2016 ENG PRD
女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力
- 日時
- 2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 井上大輔 (日本マイクロソフト株式会社) 他1名
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CEDEC 2016 ENG
新卒1年目でもできる!クラウド型ゲームエンジン「PlayCanvas」ワークショップ
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- ワークショップ
- 講演者
- 津田 良太郎 (GMOクラウド株式会社)
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CEDEC 2016 ENG
PlayCanvasを使ったゲーム開発
- 日時
- 2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- ワークショップ
- 講演者
- 平光 昌寛 (合同会社Sportier)
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CEDEC 2016 ENG
人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 三宅 陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
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CEDEC 2016 AC
エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見
- 日時
- 2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 長谷川晶一 (東京工業大学) 他3名
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CEDEC 2016 ENG
AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ
- 日時
- 2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 友部 博教 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名