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セッション分野

LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み

CEDEC 2016 ENG GD
ポスト
日時
2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
コンシューマ

受講スキル

ゲームAIに興味のある方、AIを使って遊びに広がりを持たせたい方。 ナビゲーションメッシュなどのゲームAIの要素技術の簡単な概要を知っているとなお良い。

受講者が得られるであろう知見

AIを使ったレベルのコントロールによりどのような効果が生まれるのか。 動的なペーシングを行う手法の一例。

セッションの内容

AI Directorは、メタAIとも呼ばれるレベルを動的にコントロールするAIです。F2PタイトルであるLOST REAVERSでは、幅広い層にリーチするためのスキル差によらない遊びやすさの構築や、リプレイ性の向上のためにAI Directorを活用しています。ゲームには緩急をつけると面白くなることが一般的に知られており、それを動的にコントロールするペーシングがLOST REAVERSのAI Directorの大きな役割になっています。本セッションではこのペーシングに焦点を当てて、LOST REAVERSでどういう課題があって、それをどのように解決したのかを紹介します。

講演資料

C16_56.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

長谷 洋平

長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ

プロフィール

2009年、株式会社バンダイナムコゲームスに入社。
エースコンバットシリーズ、鉄拳シリーズなどにゲームプレイプログラマとして携わる。
現在はAIプログラマとしての研究・開発が主な業務。

・過去講演
複数タイトルで使われた柔軟性の高いAIエンジン, CEDEC2015

《講演者からのメッセージ》

このセッションでは、ゲームでよくつかわれるキャラクターを制御するAIとは少し違ったAIを紹介します。

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