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セッション分野

UE4 VRのロードマップ

CEDEC 2016 ENG
ポスト
日時
2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
コンシューマ

受講スキル

ある程度VRの経験か勉強する興味

受講者が得られるであろう知見

UE4の最新と今度のVR機能と技術的な改善についての情報

セッションの内容

UE4のVRの最近新しく作った機能や技術的な改善、マルチプラットフォーム対応、VR エディター、今後の予定のフォーワード描画、実写の動画とゲームプレイの動画込のミックスド・リアリティー動画、VR テンプレートプロジェクトなどについて喋ります。

講演資料

C16_237.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

セクション内容

講演者プロフィール

Joe Conley

Joe Conley

ジョー・コンリー

Epic Games

Support Engineer

プロフィール

約7年間アメリカと日本で開発経験もあり、ギター・ヒーローと鉄拳のフランチャイズのゲームに発売まで取り組んで、ハンドヘルド、家庭用、アケード用の開発も体験したゲームプログラマー。UE3の時代からアンリアルの経験があり、Epic Gamesの日本オフィスで勤務して、日本の会社のUE4開発がスムーズに行けるように手伝いしています。

《講演者からのメッセージ》

2016年のCEDECでいっぱいVRについて喋るつもりです。VRのゲームを作りたいなら、なぜアンリアルを使うと良いか、アンリアルにはどのようなVRのゲームを作る為の利点があるのかを説明します。さらに、最近のUE4に導入されているVR向けの新技術や機能を紹介します。VRに興味がある方は是非聞きに来てください。

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