CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

教育用ゲームの制作

GD CEDEC 2012 BM This Startup, LLC
ポスト
日時
2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式
ショートセッション(30分)

受講スキル

なし。ゲームデザイナーまたはプロデューサーとして1-2年の経験があれば理解が得やすい。

受講者が得られるであろう知見

ユーザーの記憶に残る教育用ゲームを制作するための新しいプロセス。また、「学習」の定義、記憶力を向上させる方法、忘却曲線、教育目標の要点のまとめ方、学習効果の適切な測定方法。

セッションの内容

世界を良くしたい、そんな風に考えたことはありませんか?これを読んでいる今も、世界中の人々は何百万もの時間を費やしてゲームを楽しんでいます。そして同じく、学校や教育機関では何百万という時間が「つまらないもの」として消費されています。しかし、これらは規則でもなんでもありません。実際、エンターテイメント産業には、教育分野を大きく飛躍させる下地があるのです。本セッションでは、測定可能な学習効果を持つ優れたゲームを制作することで、エンターテイメントと教育の間にある壁を取り払うには何ができるのかについて探っていきます。

講演資料

04_CEDECPresentationGamesLearning7.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

ハウスマンダニエル

ハウスマンダニエル

This Startup, LLC

CEO and Founder

プロフィール


Daniel Hausmann has been involved in entertainment and education for his entire life. For the last 6 years, he has worked at Google as a Learning Designer, created educational games for the US government, and served as a learning design consultant for the University of California - Berkeley.
Just this year, he was named South By Southwest Scholar as well as E3 Scholar and Design, Art, Technology Award Finalist for excellence in online education. He has a BA in East Asian Studies from Brown University and is a candidate Master of Entertainment Technology from Carnegie Mellon University.

ダニエル・ハウスマンは、これまでの人生のほとんどをエンターテイメントと教育に携わってきました。過去6年間においては、グーグル社のラーニングデザイナーとして、アメリカ政府向けの教育用ゲームを開発。今年に入ってからは、サウスウェスト、E3、スカラー・アンド・デザインなどで賞賛を浴び、オンライン教育における、アートテクノロジー最優秀賞を受賞。また、ブラウン大学にて、東アジア諸国におけるリサーチ分野で博士号を取得。カーネギーメロン大学では、エンターテイメントテクノロジーの修士の一人とされている。


《講師からのメッセージ》

皆さんよろしくお願いいたします!


セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.