CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例

CEDEC 2020 ENG
ポスト
日時
2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

機械学習初心者の方。 ライブラリを使った機械学習に、興味がある方。 機械学習を実際にゲームに適用する時の、とっかかりが欲しい方。

受講者が得られるであろう知見

強化学習のゲームへの適用について、具体的な事例

セッションの内容

最適な戦術が、刻一刻と変わるゲームにおいて、それに対応したNPCを作ることは、容易ではありません。
本セッションでは、強化学習を使ったNPCの意思決定の、実験詳細と結果を報告します。

2人対戦カードゲームである、ドラゴンクエストライバルズを題材として使い、ゲームと手法(DQN)の紐づけについて、具体的に説明します。
tensorflowライブラリを使った環境で、ライブラリの担当範囲と、自分で行わなければならない範囲の切り分けを説明します。
その他、クラウドを使った学習環境についても紹介します。
最後に、課題と今後の展望についてお話します。

講演資料

自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

眞鍋 和子

眞鍋 和子

株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部

プロフィール

情報工学専攻(修士)卒業後、
コンソールゲーム開発、ツール開発を経て、
スクウェア・エニックスのAIユニットに合流。
現在は、AIによる自動QA、バランス調整等に関する研究に従事。

《講演者からのメッセージ》

誰も置いていかれないように、わかりやすく話すように心がけています。
弊社の研究が、業界全体の発展に役立つことを願っています。

共同研究・開発者

重国 和宏(株式会社スクウェア・エニックス)

Gracia Gil Leandro(同上)

Gravot Fabien(同上)

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.