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セッション分野

ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック

CEDEC 2020 GD
ポスト
日時
2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

・ゲームデザインを行う方 ・ゲームデザインに興味がある方 ・ボードゲームに興味がある方 ・ボードゲームの知見をデジタルゲームに取り込みたい方

受講者が得られるであろう知見

・ボードゲームのゲームデザイン手法 ・ボードゲームデザインのデジタルゲームへの活用方法 ・ボードゲームとデジタルゲームの特性の違いによる留意点

セッションの内容

本セッションでは、ボードゲームのゲームデザイン手法をいくつかの類型に分けて説明していき、
デジタルゲームのゲームデザインへ活用できる情報としてまとめます。

また、ボードゲームの細分化されたメカニクス (ゲームシステム) を例示し
組み合わせによる新たな体験を生み出す可能性について論じます。

さらに、デジタルゲームとアナログゲームの違いや留意点を考察し
相互にフィードバックをしやすくなるような知見を提示します。

講演資料

CEDEC2020_radiuthree_ボードゲームのゲームデザイン手法の類型とデジタルゲームへのフィードバック_FIX.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

中村 良

中村 良

ラディアスリー株式会社

取締役副社長

プロフィール

ドリームキャストやPS2などのコンシューマ機でのプログラミングから始まり、その後フィーチャーフォンで3Dゲーム制作へとシフト。
途中、車業界のUI開発などを経て、ゲームを作りたい気持ちを抑えられずラディアスリーの設立に参加。
2017年からボードゲーム事業を始め、アナログとデジタルの両輪で活動を続けている。
2017年から国内最大のボードゲーム展示即売会「ゲームマーケット」に出展、2018年からはドイツで開催される世界最大級のボードゲーム展示会「SPIEL」にも出展。
アナログゲームではゲームデザインから製造発注、営業、プロモーションとなんでもこなし、代表作『FILLIT』はゲームマーケット大賞の歴史の中で唯一のアブストラクトでの優秀賞を受賞。

《講演者からのメッセージ》

近年はアナログゲームの視点からの講演も増えてきており、アナログゲームに興味を持たれている方も多いかと思います。
そんな中で、アナログ・デジタルの両方の開発経験を通して、見聞きしてきたことや考えたことを皆さんに多少でもフィードバックできればと思い、初めて講演する側になってみました。

・なるほどこんな考え方があったのか
・わかってる話だったけど、他にも同じことを考えている人がいて安心した
などなど、何かは持って帰ってもらえると思うので、気楽な気持ちで聞いていただければと思います。

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