CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題

CEDEC 2020 SND
ポスト
日時
2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

ゲームサウンド制作や発注に興味がある方なら誰でも

受講者が得られるであろう知見

ゲームサウンドを発注、受注する上でのワークフローの効率化や、近い将来起こるであろう業界の変化や課題を得られます。

セッションの内容

この数年で汎用ゲームエンジンの普及に伴いサウンドクリエイターの働き方やサウンドのアウトソーシングのやり方にも変化が出てきています。

Unreal Engine4での事例紹介と共にゲームサウンドのアウトソーシングが今後どのように変化していくのか?今後の課題や対応策の提案を共有したいと思います。

講演資料

ゲームエンジンが変えた.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

大久保 悟

大久保 悟

株式会社プラスシグナル

代表取締役

プロフィール

サウンドデザイナー。株式会社プラスシグナル代表。関西の大手ゲームメーカー2社で計約20年間インハウス側のサウンドディレクター、サウンドデザイナーとして勤務した後に独立。2017年にアウトソーシング側へ転向。2度のUnreal Festへの登壇やUdemyでUnreal Engineを使用したゲームサウンド制作講座の開設を行うなど精力的に活動中。

《講演者からのメッセージ》

変化の激しいゲーム業界ですが近年、汎用ゲームエンジンの登場や時勢の影響によって更なる変化を遂げています。それに伴いゲームサウンドクリエイターの働き方やニーズの在り方にも大きな変化が起こっています。私の経験や知見がサウンドクリエイターの皆さまのキャリアプランのヒントになったり、サウンドを発注をされる方にとってサウンド外注先を探すヒントになりましたら幸いです。最適な座組やワークフローを構築し、課題を乗り越えて皆で幸せになりましょう!

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.