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セッション分野

SEGAのテクニカルアーティスト流!自動化効率化大作戦!

ENG VA CEDEC+KYUSHU 2018
ポスト
日時
2018年12月01日(土)
形式
セッション

受講スキル

効率化・自動化に関心がある方ならどなたでも。

受講者が得られるであろう知見

もしかしたら明日から利用できるかもしれない効率化・自動化の手法。

セッションの内容

ゲーム開発でアーティストが直面する面倒な作業や問題、要望。テクニカルアーティストやプログラマーの数だけ様々な解決へのアプローチがあるかと思いますが、一例として、SEGA Tech Blogの記事の1つ「Ruby on Railsでアセットライブラリを作ろう!」で紹介したツールを解説します。それに加えてブログでは伝えられなかったオープンソースやWeb技術を利用した効率化・自動化の手法を、実例を挙げながらご紹介します! Mayaのことも少しお伝えしますよ!

講演資料

CEDiL_1972_0.zip
CEDiL_1972_1.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

宮下 昌樹

宮下 昌樹

株式会社セガゲームス 開発統括部アート&デザイン部TAセクション

シニアテクニカルアーティスト

プロフィール

1996年金沢美術工芸大学商業デザイン科卒業。同年、株式会社セガ・エンタープライゼス(現、株式会社セガゲームス)入社。主にアーケードゲームの開発に従事し、現在はスマホタイトル「Readyyy!」のテクニカルアーティストを担当。好きなスクリプト言語はRuby。

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