SEGAのテクニカルアーティスト流!自動化効率化大作戦!
受講スキル
効率化・自動化に関心がある方ならどなたでも。
受講者が得られるであろう知見
もしかしたら明日から利用できるかもしれない効率化・自動化の手法。
セッションの内容
ゲーム開発でアーティストが直面する面倒な作業や問題、要望。テクニカルアーティストやプログラマーの数だけ様々な解決へのアプローチがあるかと思いますが、一例として、SEGA Tech Blogの記事の1つ「Ruby on Railsでアセットライブラリを作ろう!」で紹介したツールを解説します。それに加えてブログでは伝えられなかったオープンソースやWeb技術を利用した効率化・自動化の手法を、実例を挙げながらご紹介します! Mayaのことも少しお伝えしますよ!
講演資料
CEDiL_1972_0.zip
CEDiL_1972_1.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
1996年金沢美術工芸大学商業デザイン科卒業。同年、株式会社セガ・エンタープライゼス(現、株式会社セガゲームス)入社。主にアーケードゲームの開発に従事し、現在はスマホタイトル「Readyyy!」のテクニカルアーティストを担当。好きなスクリプト言語はRuby。