タグ:
日時:
2018年12月01日(土)
形式: セッション
受講スキル:
効率化・自動化に関心がある方ならどなたでも。
受講者が得られるであろう知見:
もしかしたら明日から利用できるかもしれない効率化・自動化の手法。
セッションの内容
ゲーム開発でアーティストが直面する面倒な作業や問題、要望。テクニカルアーティストやプログラマーの数だけ様々な解決へのアプローチがあるかと思いますが、一例として、SEGA Tech Blogの記事の1つ「Ruby on Railsでアセットライブラリを作ろう!」で紹介したツールを解説します。それに加えてブログでは伝えられなかったオープンソースやWeb技術を利用した効率化・自動化の手法を、実例を挙げながらご紹介します! Mayaのことも少しお伝えしますよ!
講演者プロフィール
宮下 昌樹
所属 : 株式会社セガゲームス
部署 : 開発統括部アート&デザイン部TAセクション
役職 : シニアテクニカルアーティスト
1996年金沢美術工芸大学商業デザイン科卒業。同年、株式会社セガ・エンタープライゼス(現、株式会社セガゲームス)入社。主にアーケードゲームの開発に従事し、現在はスマホタイトル「Readyyy!」のテクニカルアーティストを担当。好きなスクリプト言語はRuby。