Building the Unreal Engine 4 “Infiltrator” Real-Time Demonstration, from Concept to Reveal (Unrealエンジン4の最新デモ「Infiltrator」 コンセプトから公開まで)

形式: 招待セッション
Art, Design, Production<br /><br />アート、デザイン、プロダクション
Attendees will walk away with a better understanding of Epic&rsquo;s latest art and production pipeline methods, and learn how Epic planned for the unexpected when creating next-gen content in parallel with new tools and technologies. In addition, attendees will be armed with greater insight into Unreal Engine 4&rsquo;s advanced workflow by seeing how it can be used to overcome challenges and help developers across all disciplines work more efficiently.<br /><br />参加者はEpicの最新アートと制作パイプライン手法を理解し、新しい世代のコンテンツ開発と同時に ツールおよび技術を創造していることを知るでしょう。さらにUnrealエンジン4の優れたワークフローについて触れ、これからの課題を解決できること、 開発者の様々な仕事の効率化を挙げることを理解するでしょう。

This session will break down the creation and production process behind Epic Games’ Unreal Engine 4 “Infiltrator” real-time demonstration. Alan Willard will discuss how a team averaging 14 artists working over the course of three months built a high-end tech demo on such a tight timeframe during the implementation of new engine systems and features. He will share how Epic’s content team adapted to change and developed new workflows and techniques while the engineering team realized its vision for a truly next-gen engine.
Epic Games’ Unreal Engine 4 “Infiltrator” real-time demonstration presents high-end rendering features including physically based materials and lighting, full scene HDR reflections, advanced GPU particle simulation, adaptive detail with artist-programmable tessellation and displacement, dynamically lit particles that emit and receive light, and thousands of dynamic lights with tiled deferred shading

本セッションはEpic GamesのUnrealエンジン4最新デモ「Infiltrator」 の制作プロセスの詳細をAlan Willardが次のトピックを含みお話します。どのように14名のアーティストが3か月間で最先端技術のデモの制作を行ったか、またこれだけの短い期間で新しいエンジンと機能実装を実現したか。Epicのチームが新世代のエンジンのビジョンを理解し、どのように適応し、新たなワークフローと技術を開発したのか。
Epic Gamesの最Unrealエンジン4新デモ「Infiltrator」 にて以下の内容を含む、ハイエンドのレンダリング機能を紹介します。物理モデル に基づいたマテリアルとライティング、フルシーンのHDRリフレクション、GPUによるパーティクルシミュレーション、アーティストがプログラム可能なテッセレーションとディスプレースメント、動的に明滅するリットパーティクル、タイルドディファーシェーディングによる数千もの動的ライティングなど。


  • C13_250.pptx



Alan Willard

Alan Willard
所属 : Epic Games
役職 : Senior Technical Artist and Level Designer

With more than fourteen years at Epic Games under his belt, senior technical artist and level designer Alan Willard is a long-time contributor to the bestselling Unreal and Gears of War franchises. With an intimate grasp of the award-winning Unreal Engine, Alan travels the world giving demonstrations of the toolset and training licensees how to leverage Epic’s technology.

Alan Willard 氏は14年以上前にEpic Games社に加わり、シニアテクニカルアーティスト/レベルデザイナとしてUnreal エンジンやGears of Warの開発に長い間にわたり貢献してきました。Unreal エンジンは世界各地で表彰されるなど高い評価を得ており、Alanはエンジンのデモンストレーションや技術トレーニングを行うため文字通り世界中を飛び回っています。