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リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名

リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーションを生み出すFACSを使用したリギング

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩渕 栄太郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名

リアルな口内表現を持つ発話アニメーション生成手法の提案

日時 : 2013年08月23日(金)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川井正英(早稲田大学)

リアルタイムリグ - DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ

日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

リアルタイムデモfor PS3 ~GENJI -神威奏乱-、Foulks SoulにおけるCGムービーメイキング~

日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小澤賢侍(株式会社プレミアムエージェンシー)他4名

リアルタイムグローバルイルミネーションのススメ

日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 徳吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

リアルタイムPtexとベクターディスプレイスメント

日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 原田隆宏(Advanced Micro Devices, Inc.)

リアルタイム・フィルムメイキング:その現在と未来

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Michael Gay(Epic Games)

リアリティキャプチャー最新事情

日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 門口洋一郎(オートデスク株式会社)

ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作

日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 青木 雄斗(株式会社stu)他1名

ユーザーに中二キャラクターとしての認知に成功したアニメーション・メソッド ~ゴッドイーターから贈るフィジカル中二論~

日時 : 2012年08月21日(火)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 河野紀子(株式会社バンダイナムコスタジオ)

もっとアニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション道場

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 元梅 幸司(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 筒井 豊(株式会社サイバーエージェント)他1名

モーションマッチングのつくりかた

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野村 克裕(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)他2名

モーションアクターによる、より質の高い人の動きを表現するためのノウハウ共有

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)

メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介

日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 山路和紀(株式会社プレミアムエージェンシー)他1名

メイキング・オブ・デーモントライヴ : Unityによるハイエンドモバイルゲーム制作

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 樋口雄一(株式会社セガネットワークス)

ミラティブでのモバイル×ライブゲーミングへの取り組みと挑戦

日時 : 2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 菅谷 琢磨(株式会社ミラティブ)他1名