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仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン~

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 田川 智美(株式会社バンダイナムコスタジオ )他1名

仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&ゲームデザイン ~

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
タグ :
講演者 : 三嶽 信明(株式会社セガ)他1名

仕事紹介 ~ ビジュアル・アーツ&サウンド ~

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 北村 一樹 (株式会社カプコン)他1名

今再び!ブレンドシェイプで顔を動かす~よくわかるFACSとその応用

日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中矢 陽一(株式会社 バンダイナムコスタジオ)

今ならだれでもテクニカルアーティストになれる!? ChatGPTを使って、アートからテクニカルアーティストになる方法

日時 : 2024年11月23日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 堂中 成希 (どうなか なるき)(株式会社サイバーコネクトツー)

中小3DCGプロダクションのためのパイプライン構築-ゲームエンジンをJenkinsで回してSlackで見る-

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北田 能士(株式会社フレイム、株式会社冬寂)他2名

世界で戦うソフトウェアエンジニア ~アカデミー賞受賞ツールMARIの開発現場から~

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 中垣 清介(The Foundry (ファウンドリ))他1名

ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大野 功二(O-Planning)

レンダリストのための物理ベースレンダリング -基礎理論編-

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 五反田 義治(株式会社トライエース)

レンダリストのための物理ベースライティング

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田 義治(株式会社トライエース)

レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -

日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森重 伸也(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名

レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 - ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 -【オンライン配信のみ】

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森重 伸也(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ルーティンワークとさようなら!! 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 緒方 修(株式会社セガゲームス)他2名

リニア空間と物理的に正しいライティング

日時 : 2008年09月10日(水)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 鈴木 雅幸(株式会社キャビア)

リテイクゼロを目指して、ゲームエフェクトをスムーズに制作するための入門指南 !

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 博幸(株式会社ミクシィ)

リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名

リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーションを生み出すFACSを使用したリギング

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩渕 栄太郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名

リアルな口内表現を持つ発話アニメーション生成手法の提案

日時 : 2013年08月23日(金)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川井正英(早稲田大学)

リアルタイム光学エフェクトの深淵へ~究極表現への道と位置~

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

リアルタイムリグ - DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ

日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)