Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
スコット・ストッダード(Chair Entertainment Group)
IndyZone-SideFXセミナー: アートディレクションとプロシージャル法の実用的共生 (Functional Symbiosis of Art Direction and Proceduralism)
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
多喜 建一(SideFX)他2名
In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 :
長舩 龍太郎(バンダイナムコスタジオ)他4名
IMAGIRE DAY: 3Dゲーム開発マニアックス
日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
タグ :
講演者 :
今給黎 隆(株式会社バンダイナムコゲームス)他6名
IMAGIRE DAY : 本当のHDR表現へ ~ アーティストにも知っていてほしいリフレクタンスの基礎
日時 : 2009年09月03日(木)11時20分〜12時20分
形式 :
タグ :
講演者 :
五反田 義治(株式会社トライエース)
Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
石井 源久(株式会社バンダイナムコゲームス)
Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)
日時 : 2017年08月31日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
齋藤 彰(株式会社ポリフォニーデジタル)
Houdini for Technical Artists
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
多喜 建一(SideFX)他1名
Houdini for Tech Artists
日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名
Houdini Engineと Houdini Indie によるプロシージャルコンテンツ作成
日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名
Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
春日井 良隆(アドビ システムズ 株式会社)他1名
Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化
日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
ショーン・ボナム(ハボック )
GUILTY GEAR Xrd におけるリアルタイム・リミテッドアニメーション
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
坂村 英彦(アークシステムワークス株式会社)
Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート Technical Art at Guerrilla Games
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
マルテン・ヴァン・ダー・ガーグ(Guerrilla Games)
GPGPUを活用した、実践的なインタラクティブ・パーティクルシステム
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
安藤隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)
GPGPUによる高速なグローバルイルミネーションベイクツールの作り方
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
関根崇(株式会社スクウェア・エニックス)
Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 :
駒田 喬(ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks)
GameVFX Bootcamp 2017 ゲームエフェクトの今を4つの視点から
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜17時30分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 :
岩出 敬(株式会社セガゲームス)他3名