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自由に移動できるVRゲームにおけるプレイヤーの誘導、こうやってみました

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 永田 峰弘(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

米国の産学連携成功事例

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : Michelle Macau(Carnegie-Mellon University)他2名

簡易脳波計を用いた「脳波VRゲーム」、「脳波MRゲーム」、「脳波VRライブ」

日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 堀江 亮太(芝浦工業大学)他1名

第4回人狼知能大会

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 鳥海不二夫(東京大学)他9名

確率的ライトカリング –理論と実装–

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

研究者のモチベーション

日時 : 2009年09月01日(火)11時20分〜12時20分
形式 :
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講演者 : 稲見 昌彦(慶應義塾大学)他3名

目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―

日時 : 2015年08月27日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 井戸里志(DiGRA)

皮膚抵抗を用いたバイオフィードバックゲームによるてんかん治療の試み

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 棟方渚(北海道大学)他1名

画像認識技術とゲーム・インターフェイス

日時 : 2009年09月01日(火)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 : 鈴木 健太郎(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他3名

産学連携の明日。~ゲーム会社担当者パネル~

日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 植原 一充(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

球面ガウス関数を極める -動的間接照明の高速近似-

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

現実世界で新しいスポーツ競技を作るためのプラットフォーム

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野嶋 琢也(電気通信大学)他1名

物理現象を反映した擬音語自動付加システムの提案

日時 : 2014年09月04日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 福里 司(早稲田大学)

物理ベースレンダリングを実装するときに役に立つこと

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)

災害に立ち向かうゲーム、ゲーム機:ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 馬場 章(東京大学)他2名

消極的なユーザのための◯◯システム

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 栗原一貴(津田塾大学)他3名

流体アニメーション制作を効率化する技術

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 周平(株式会社ドワンゴ)