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セッション分野

現実世界を丸ごとゲーム化!生成AI×AR×GISが生み出す未来のゲーム体験

CEDEC+KYUSHU 2025 ENG AC
ポスト
日時
2025年11月29日(土)10時45分〜11時45分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

生成AI・AR・GISをゲームで活用することへの興味(予備知識はいりません)

受講者が得られるであろう知見

①生成AI・AR・GISをゲームに活用する方法 ②それらがもたらす将来のゲーム像への展望

セッションの内容

生成AIが目覚ましい発展を遂げています。最近は生活の様々な場面でARコンテンツを見かけるようになり、オンラインの地理情報システム(GIS)や3D都市モデルも整備されてきました。これらを組み合わせたら、どんなゲームが生まれるのでしょうか?この講演では、生成AI×AR×GISをテーマに未来のゲーム像をご紹介します。沼津市公認ご当地VTuber「西浦めめ」が、まるでオープンワールドゲームのように沼津市全体を歩き回り、道案内し、施設を解説します。目にしたモノに反応したり、イスに座ったりもできちゃいます。近年、キャラクターグッズと一緒に「聖地巡礼」する人たちが増えていますが、その未来の姿にワクワクしてもらえたら嬉しいです。

講演資料

KLab_濱田直希_実世界を丸ごとゲーム化!生成AI×AR×GISが生み出す未来のゲーム体験.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

濱田 直希

濱田 直希

はまだ なおき

KLab株式会社 エンジニアリング本部 機械学習グループ

リサーチャー

プロフィール

2013年に博士(工学)を取得後、富士通研究所および理研AIPにて機械学習と最適化の研究に従事。2020年にKLab入社。現在は「お仕事は推しごと」をモットーに、VTuberを現実世界に召喚する野望に燃えながらゲームAIの開発と大学との共同研究を務める。

《講演者からのメッセージ》

生成AI×AR×GIS――新技術によって現実と仮想世界を融合したゲームが現れはじめています。これからの時代を担う学生のみなさんに、新しい遊びを生み出すきっかけを提供できたら嬉しいです。

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