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セッション一覧
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CEDEC 2015 ENG BP
アプリマーケット情報を活用して、ログに頼れない分析に立ち向かおう
- 日時
- 2015年08月27日(木)17時00分 〜 17時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2015 ENG
FINAL FANTASY 零式 HD にみる 新しいHDリマスター ~GPU最適化編~
- 日時
- 2015年08月26日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 山口裕也 (株式会社ヘキサドライブ)
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CEDEC 2015 AC GD
Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface
- 日時
- 2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- フェルナンデス ヘンリー (東京工科大学大学院)
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CEDEC 2015 AC BP
消極的なユーザのための◯◯システム
- 日時
- 2015年08月28日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 栗原一貴 (津田塾大学) 他3名
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CEDEC 2015 PRD ENG
スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
- 日時
- 2015年08月27日(木)15時20分 〜 15時50分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 西脇春名 (グリー株式会社) 他1名
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CEDEC 2015 AC GD
「人狼知能」大会
- 日時
- 2015年08月27日(木)14時50分 〜 17時30分
- 形式
- CEDEC CHALLENGE
- 講演者
- 鳥海不二夫 (東京大学) 他7名
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CEDEC 2015 GD PRD
チーム内におけるコンセプトの共有の方法について
- 日時
- 2015年08月27日(木)16時30分 〜 17時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 森 圭介 (株式会社アクセスゲームズ)
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CEDEC 2015 GD AC
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
- 日時
- 2015年08月27日(木)17時00分 〜 17時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 井戸里志 (DiGRA)
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CEDEC 2015 ENG VA
球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data
- 日時
- 2015年08月26日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- ウィリアム ジョゼフ William Joseph (Geomerics, an ARM company)
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CEDEC 2015 AC VA
注視時間と注視位置が変化する際のキャラクタの頭部及び眼球運動の自動合成
- 日時
- 2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 鍵山 裕貴 (早稲田大学) 他2名
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CEDEC 2015 SND ENG
グルーヴコースター(アーケード版)を開発してわかったアーケードのサウンドと音楽ゲームのノウハウ
- 日時
- 2015年08月27日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 小塩 広和 (株式会社タイトー) 他1名
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CEDEC 2015 ENG VA
物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記
- 日時
- 2015年08月28日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大河原 昭 (シリコンスタジオ株式会社)
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CEDEC 2015 ENG PRD
「消滅都市」運用の一年
- 日時
- 2015年08月26日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 渡部晋司 (グリー株式会社) 他1名
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CEDEC 2015 BP
ゲームクリエイターのための出版入門―編集者が提案する技術知見の発信とマネタイズ―
- 日時
- 2015年08月27日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 品田 洋介 (SBクリエイティブ株式会社) 他6名
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CEDEC 2015 ENG
『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~
- 日時
- 2015年08月28日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名
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CEDEC 2015 VA
映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作
- 日時
- 2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 今村理人 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他4名
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CEDEC 2015 VA ENG
プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~
- 日時
- 2015年08月28日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他3名
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CEDEC 2015 VA ENG
GameVFX Bootcamp 2015
- 日時
- 2015年08月26日(水)13時30分 〜 15時50分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 岩出 敬 (株式会社セガゲームス) 他4名
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CEDEC 2015 VA ENG
ルーティンワークとさようなら!! 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。
- 日時
- 2015年08月28日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 緒方 修 (株式会社セガゲームス) 他2名
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CEDEC 2015 SND
ゲームミュージックとともにあらんことを ~Happy Warsでのインタラクティブ・ミュージック使用事例~
- 日時
- 2015年08月27日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 西 隆宏 (株式会社トイロジック)