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セッション分野

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セッション一覧

  • 電気通信大学 Poster CEDEC 2010

    透明弾性体を用いたディスプレイにおける映像補正技術

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    徳井 太郎 (電気通信大学) 他2名
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  • 電気通信大学 Poster 明治大学 CEDEC 2010

    PhotoelasticTouch: LCDと光弾性を用いたやわらかなタッチパネル技術

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    佐藤 俊樹 (電気通信大学) 他3名
    詳細へ
  • Poster 筑波大学 CEDEC 2010

    Skype P2P ネットワークをインフラとしたネットワークゲームの開発 ~ 既存のインフラによるゲーム開発はコスト削減につながるか? ~

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    井上 隆広 (筑波大学)
    詳細へ
  • Poster 慶應義塾大学大学院 東京大学大学院 CEDEC 2010

    Twinkle: プロジェクタを用いた実世界ゲームインタフェース

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    吉田 匠 (東京大学大学院) 他1名
    詳細へ
  • シリコンスタジオ株式会社 Poster CEDEC 2010

    成功するツール設計

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    伊藤 義弘 (シリコンスタジオ株式会社)
    詳細へ
  • Poster 東京工業大学 CEDEC 2010

    タッチパネル操作に触感を付与する新しいユーザーインタフェース・ハプティックアダプタとその応用

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    松村 将太郎 (東京工業大学) 他1名
    詳細へ
  • Poster 九州大学 CEDEC 2010

    海外での参加体験談を基にした 国際イベントGlobal Game Jamの紹介

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    金子 晃介 (九州大学)
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  • 電気通信大学 東京工業大学 Poster CEDEC 2010

    物理シミュレーション世界に触る ~力覚インタフェースの紹介~

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    須佐 育弥 (電気通信大学) 他1名
    詳細へ
  • Poster 株式会社degG CEDEC 2010

    「とりあえず外さない」レベルデザインの基礎知識

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    下田 賢佑 (株式会社degG)
    詳細へ
  • Poster 漫画家 株式会社degG CEDEC 2010

    漫画 「GDCに行こう~ゲームプランナー間違いだらけの英会話~」

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    下田 賢佑 (株式会社degG) 他1名
    詳細へ
  • Poster 株式会社ヘキサドライブ CEDEC 2010

    ベンチャーゲーム開発会社による、マルチプラットフォームゲームエンジン開発への挑戦

    日時
    2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    ポスター発表
    講演者
    岩崎 順一 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名
    詳細へ
  • NVIDIA CEDEC 2010 GD PG

    "Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"

    日時
    2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    風間 隆行 (NVIDIA)
    詳細へ
  • MB 株式会社CRI・ミドルウェア CEDEC 2010 PG SND

    『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~

    日時
    2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
    詳細へ
  • MB Imagination-Technologies CEDEC 2010 PG

    モバイル AR ゲームの効率的な提供;ハイパフォーマンスビデオとグラフィックスの統合 (Efficient Delivery of Mobile Augmented Reality Gaming; Combining High Performance Video and Graphics)

    日時
    2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    Gordon MacLachlan (Imagination Technologies)
    詳細へ
  • MX 株式会社イニス CEDEC 2010 株式会社スクウェア・エニックス

    激論! 外国人が、あえて日本で働くという事 ~世界ヒットを狙うための提案~ (Making International Hits in Japan - The Foreign Developer's Perspective)

    日時
    2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    Fred T.Y. Hui (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • キュー・ゲームス CEDEC 2010 BM

    Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介

    日時
    2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    富永 彰一 (キュー・ゲームス)
    詳細へ
  • 九州工業大学 CEDEC 2010 VA AC

    キャラクタの自律動作制御技術

    日時
    2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    尾下 真樹 (九州工業大学)
    詳細へ
  • 株式会社バンダイナムコゲームス CEDEC 2010 VA PG

    次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー

    日時
    2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    前澤 圭一 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名
    詳細へ
  • NW CEDEC 2010 株式会社セガ BM

    オンラインゲームのためのインフラ構築

    日時
    2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    阿形 佳美 (株式会社セガ)
    詳細へ
  • CEDEC 2010 VA 株式会社スクウェア・エニックス PG

    CUDAではじめるレイ・トレーシング

    日時
    2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    大垣 真二 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
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