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セッション一覧
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電気通信大学 Poster CEDEC 2010
透明弾性体を用いたディスプレイにおける映像補正技術
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 徳井 太郎 (電気通信大学) 他2名
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電気通信大学 Poster 明治大学 CEDEC 2010
PhotoelasticTouch: LCDと光弾性を用いたやわらかなタッチパネル技術
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 佐藤 俊樹 (電気通信大学) 他3名
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Poster 筑波大学 CEDEC 2010
Skype P2P ネットワークをインフラとしたネットワークゲームの開発 ~ 既存のインフラによるゲーム開発はコスト削減につながるか? ~
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 井上 隆広 (筑波大学)
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Poster 慶應義塾大学大学院 東京大学大学院 CEDEC 2010
Twinkle: プロジェクタを用いた実世界ゲームインタフェース
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 吉田 匠 (東京大学大学院) 他1名
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シリコンスタジオ株式会社 Poster CEDEC 2010
成功するツール設計
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 伊藤 義弘 (シリコンスタジオ株式会社)
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Poster 東京工業大学 CEDEC 2010
タッチパネル操作に触感を付与する新しいユーザーインタフェース・ハプティックアダプタとその応用
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 松村 将太郎 (東京工業大学) 他1名
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Poster 九州大学 CEDEC 2010
海外での参加体験談を基にした 国際イベントGlobal Game Jamの紹介
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 金子 晃介 (九州大学)
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電気通信大学 東京工業大学 Poster CEDEC 2010
物理シミュレーション世界に触る ~力覚インタフェースの紹介~
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 須佐 育弥 (電気通信大学) 他1名
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Poster 株式会社degG CEDEC 2010
「とりあえず外さない」レベルデザインの基礎知識
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 下田 賢佑 (株式会社degG)
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Poster 漫画家 株式会社degG CEDEC 2010
漫画 「GDCに行こう~ゲームプランナー間違いだらけの英会話~」
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 下田 賢佑 (株式会社degG) 他1名
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Poster 株式会社ヘキサドライブ CEDEC 2010
ベンチャーゲーム開発会社による、マルチプラットフォームゲームエンジン開発への挑戦
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 岩崎 順一 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名
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NVIDIA CEDEC 2010 GD PG
"Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 風間 隆行 (NVIDIA)
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MB 株式会社CRI・ミドルウェア CEDEC 2010 PG SND
『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
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MB Imagination-Technologies CEDEC 2010 PG
モバイル AR ゲームの効率的な提供;ハイパフォーマンスビデオとグラフィックスの統合 (Efficient Delivery of Mobile Augmented Reality Gaming; Combining High Performance Video and Graphics)
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- Gordon MacLachlan (Imagination Technologies)
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MX 株式会社イニス CEDEC 2010 株式会社スクウェア・エニックス
激論! 外国人が、あえて日本で働くという事 ~世界ヒットを狙うための提案~ (Making International Hits in Japan - The Foreign Developer's Perspective)
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- Fred T.Y. Hui (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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キュー・ゲームス CEDEC 2010 BM
Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 富永 彰一 (キュー・ゲームス)
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九州工業大学 CEDEC 2010 VA AC
キャラクタの自律動作制御技術
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 尾下 真樹 (九州工業大学)
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株式会社バンダイナムコゲームス CEDEC 2010 VA PG
次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 前澤 圭一 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名
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NW CEDEC 2010 株式会社セガ BM
オンラインゲームのためのインフラ構築
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 阿形 佳美 (株式会社セガ)
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CEDEC 2010 VA 株式会社スクウェア・エニックス PG
CUDAではじめるレイ・トレーシング
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 大垣 真二 (株式会社スクウェア・エニックス)