検索結果

182件を見つけました。

Havok Physics Particlesイントロダクション

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 呉 世敦(Havok)

FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名

FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 松尾 祐樹(株式会社Luminous Productions)

FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 蓮尾 雄介(株式会社Luminous Productions)

Eスポーツとスポンサーシップ

日時 : 2018年08月23日(木)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 但木 一真(株式会社Gzブレイン)

Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 吉野 潤(シリコンスタジオ株式会社)他1名

e-sportsでなにかをしたい人たちへ

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 松井 悠(株式会社グルーブシンク)他2名

DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 竹重 雅也(NVIDIA)

D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 良知 将範(株式会社セガゲームス)他1名

CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 上野 功士(株式会社Luminous Productions)他3名

Amazonワークショップ ~GameSparksハンズオン~

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 吉田英世(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)

Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 藤原 俊一郎(面白法人カヤック)

AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 安田 京人(モノビットエンジン株式会社)他1名

8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識

日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他1名

3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法

日時 : 2018年08月24日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 櫻井理映子(株式会社ドリコム)他1名

2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小野 良憲(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岩城 進之介(株式会社 ドワンゴ)

1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 宮永直樹(株式会社ソフトギア)他2名