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セッション分野

フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン

CEDEC 2018 GD
ポスト
日時
2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
コンシューマ

受講スキル

ディレクター・プランナーが主体となるセッションですが、 職種問わずゲーム開発に携わる方も受講ください

受講者が得られるであろう知見

大規模タイトルにおけるコンセプト設定とゲーム全体設計 フィールド、モンスターの製作実例

セッションの内容

「モンスターハンター:ワールド」はプラットフォームが据置機になることで
従来のゲームデザインを大幅に見直し、新たなチャレンジとゲームデザインの再構築を行いました。

ディレクターが想う”ユーザーに体験させたいこと”をどのように実現したのか。
コンセプトの立案から、アイデア出し、ゲームへの実装、チューニングに至るまで
実際のフィールドとモンスターの制作事例を交えながら「モンスターハンター:ワールド」の
ゲームデザイン全般について紹介します。

講演資料

CEDiL_1942_0.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

徳田 優也

徳田 優也

株式会社カプコン 第二開発部

プロフィール

2004年カプコンに入社。
『モンスターハンターG』以降、プランナーとしてMHシリーズの開発に携わり、『モンスターハンター:ワールド』ではディレクターを務める。
主に、コンセプト設計、ゲーム内容のディレクションを担当。

《講演者からのメッセージ》

モンスターハンター:ワールドの発想から調整までの過程を、モンスターとフィールドの製作実例からお伝えします。

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