CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成

CEDEC 2018 ENG
ポスト
日時
2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

ゲーム開発、VFX開発などの制作フローと、3Dシーン世界を制作するうえでの3D制作の基礎知識。 Basic understanding of 3D workflows for world creation, and/or project management for games and VFX.

受講者が得られるであろう知見

Megascans (メガスキャンズ)とHoudini(フーディニ)の利用で導き出される開発時間効率の最大化。 How Megascans and Houdini can save time and effort in production.

セッションの内容

Megascansは世界最大規模のスキャンアセットライブラリーです。ライブラリーのアセットや素材は全て非常に高精細でありレンダリング出力に適した形にしています。我々のアセットは非常に幅広い生態系のバラエティーを取り揃えており、日々弊社の撮影チームが世界中から新しいアセットや素材を収集しております。 
AAAトリプルエーゲーム開発において、シーンやジオメトリーなどゲーム世界を構築する作業のクオリティーと物量のスケーリングを両立するためには、スキャンデータとプロシージャル生成方式の融合が成功の鍵になると考えております。

Megascans is the worlds largest scan library. The library offers rendering agnostic outputs, and future proof quality across a wide variety of asset types and biomes. To achieve the scale and quality of AAA products, the marriage of scan data and procedural approaches to processing and world creation are essential components to success in the industry.

講演資料

CEDiL_1974_0.zip
CEDiL_1974_1.zip
CEDiL_1974_2.zip
CEDiL_1974_3.zip
CEDiL_1974_4.zip
CEDiL_1974_5.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

Galen Davis

Galen Davis

Quixel AB社 Art Department

Pipeline Specialist

プロフィール

ガレン氏はエンバイロメントアーティストとして、これまで複数のAAAトリプルエー級のゲーム開発に従事してまいりました。現在はMegascansのQuixel社にてエバンジェリストとして、ゲームシーンの新しい開発ワークフローの提案とMegascansの3Dアセットの優位性を世界中に伝え歩いております。

Galen is an Environment Artist by trade, having shipped several AAA titles in the games industry. Now he works as a technical evangelist at Quixel, promoting Megascans and all of the benefits of using scan data in various workflows.

《講演者からのメッセージ》

3Dスキャンアセットとプロシージャルコンテンツ生成の融合は、ゲーム開発、VFX開発において最先端の構築フローになりえるエキサイティングなことです。 MegascansとQuixelが描く未来のはじまりをご覧ください。

The marriage of scan data and procedural workflows is an incredibly exciting future for games and VFX. Join us for a session about all things Megascans, and the future of Quixel.

多喜 建一

多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

プロフィール

2013年1月より、SideFX トロント本社において日本の Houdini ユーザ支援および営業・マーケティングの管理を担当。過去5年間で4度のレギュラーセッションと数度のスポンサーセッション経験あり。
カナダ、トロント在住13年。業界歴25年。遠い昔には、別ソフトでの講演経験あり。

《講演者からのメッセージ》

このセッションでは、Houdini と Megascan によるプロシージャルとノンプロシージャルの連携に関して、今までの事例から最新の機能まで Houdini を初めて知る方にもわかり易く紹介いたします。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.