スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
谷脇 真琴(株式会社カヤック)
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川口 恭伸(楽天株式会社)他1名
シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清水 脩平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
池田 亘(Naughty Dog, LLC)
サーバレスアーキテクチャによるゲームサーバ開発
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)
コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
戸倉彩(日本アイ・ビー・エム株式会社)他1名
コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中田 朋成(フリー)他2名
コストを上げずにユーザー満足度を高める自動解決カスタマーサポート
日時 : 2018年08月23日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松島 弘敏(株式会社SHIFT PLUS)他1名
ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
西川善司(TRY-Z)他3名
ゲーム開発のためのレイトレーシング
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小澤 祐樹(Polyphony Digital)
ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
竹端 尚人(株式会社アプリボット)
ゲーム開発における品質と開発スピードの両立
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
吉井雅人(日本シノプシス合同会社)他1名
ゲーム開発で活用するAWSの機械学習サービスの紹介
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
森 祐孝(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)
ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!
日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
佐藤 雅巳(フォントワークス株式会社)
ゲームデザイナー/プランナーが、プロデューサー/ディレクターのイメージを形にする視点・手法
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伊東 翼(株式会社スマイルメーカー)