フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
徳田 優也(株式会社カプコン)
ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
兵藤 岳史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大曽根 淳(バンダイナムコスタジオ)他1名
ハプティックデバイスによる小型キャラクタの把持と操作
日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
佐瀬 一弥(東北学院大学)他4名
パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
レミ ドリアンクール(株式会社スクウェア・エニックス)他4名
ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
バーチャルキャスト! ~あえて「不便」を楽しむ~
日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
山口 直樹(株式会社バーチャルキャスト)他1名
ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)
ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案
日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
山崎 勇祐(Hapbeat合同会社)他2名
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
阿部 浩美(株式会社ヘキサドライブ)他1名
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
芝尾 幸一郎(株式会社 Aiming)
チーム内の開発環境、本当に揃ってますか?
日時 : 2018年08月24日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
瀧田 航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)
チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ロッシェル・カップ(ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング)
ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川口貴志(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名
ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他3名
ゼロから始めるノードスクリプティング
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安保 秀樹(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)
セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
高藤寿人(株式会社DNPハイパーテック)
ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
清水 智広(株式会社カプコン)