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フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 徳田 優也(株式会社カプコン)

ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 兵藤 岳史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大曽根 淳(バンダイナムコスタジオ)他1名

ハリウッド映画音楽の演出術

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 備 耕庸(Teddix Music LLC)他1名

ハプティックデバイスによる小型キャラクタの把持と操作

日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 佐瀬 一弥(東北学院大学)他4名

パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : レミ ドリアンクール(株式会社スクウェア・エニックス)他4名

ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

バーチャルキャスト! ~あえて「不便」を楽しむ~

日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山口 直樹(株式会社バーチャルキャスト)他1名

ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案

日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山崎 勇祐(Hapbeat合同会社)他2名

トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 阿部 浩美(株式会社ヘキサドライブ)他1名

データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 芝尾 幸一郎(株式会社 Aiming)

チーム内の開発環境、本当に揃ってますか?

日時 : 2018年08月24日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 瀧田 航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)

チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ロッシェル・カップ(ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング)

ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川口貴志(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名

ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他3名

ゼロから始めるノードスクリプティング

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安保 秀樹(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名

ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 稲葉道彦(株式会社モノリスソフト)

セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 高藤寿人(株式会社DNPハイパーテック)

ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入

日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 清水 智広(株式会社カプコン)