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より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 塚田 惇平(株式会社ヘキサドライブ)

モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高山 祐介(株式会社バンダイナムコエンターテインメント兼株式会社BXD)他1名

モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松田 剛(株式会社セガゲームス)

モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 保倉 光貴(グリー株式会社)他1名

モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~

日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上 幹(グリー株式会社)

モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名

ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと

日時 : 2018年08月23日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 本山博文((株)バンダイナムコスタジオ)

ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山本 浩樹(GREVO Co., Ltd. )他1名

ブロックチェーンを使ったゲームの開発におけるポイントと注意点

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 和田 隆夫(エバーシステム株式会社)他1名

プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガゲームス)他1名

プロダクションラウンドテーブル2018

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 田口 昌宏(株式会社ヘキサドライブ)他1名

プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 秦 南乃花(株式会社タイトー)他1名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : ニコラス フールネル(Tsugi合同会社)

プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他3名

プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 拓夢(株式会社Cygames)他1名

フォトグラメトリで質感をキャプチャする

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大野 大志(奈良先端科学技術大学院大学)他1名