最新のゲーム開発を支援する インテル® ソフトウェア開発ツール
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
菅原 清文(フリーランス)
暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松生 裕史(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
日時 : 2018年08月23日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
堀米 賢(グリー株式会社)他2名
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松村 勝広(株式会社ポケラボ)
手を使わずに遊ぶVRゲーム ~DIY筐体で実現する、リアルな浮遊体験~
日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
千田 誠(グリー株式会社)他2名
怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松本 康弘(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
導電繊維を用いた軽量かつ多彩な手形状計測用データグローブ
日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)23時54分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
高田 崚介(筑波大学)
増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
廣田 隆哉(株式会社 セガゲームス)他1名
効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
辻本 貴昭(グリー株式会社)
効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
南條 和哉(株式会社スクウェア・エニックス)
俺の嫁召喚装置開発レポート 〜Gatebox開発で追求した実在感と飽き問題へのアプローチ〜
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
鈴木祥太(Gatebox株式会社)
中堅人材育成プログラム「VIRTUAL無茶振り道場」
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
種田 克教(株式会社カプコン)他5名
世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
ハル・ベイム(Magnachain)
世界で稼ぐ!「ハイパーカジュアル」ゲームの可能性と成功のコツ
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
坂本達夫(AppLovin)
一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
黒河 優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大野 功二(O-Planning)
リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
牛島 正人(Sonologic-Design/Audiokinetic)他1名