教育での利用を目的とする数学ゲーム「Global Math」3年間の試みとゲーム産業界への期待
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他2名
拡散性ミリオンアーサーをPSVITAに展開した事例について
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
古川雄樹(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
技術同人作家になろう ~働き方改革時代におけるエンジニアのレベルアップの一例~
日時 : 2020年09月03日(木)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
竹原 涼(株式会社セガ)他1名
懸念すべき権利(特許権を中心に)が見つかったら
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大谷 友和(株式会社スクウェア・エニックス)
感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示
日時 : 2025年07月24日(木)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
佐藤 颯(株式会社ジール)他1名
復刻できないあのゲームを、合法的にプレイできるようにするために、今できること
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
松田 真(松田特許事務所(事務所)/50Hit.jp(古物商))他2名
幸せのみつけ方―ゲームがウェルビーイングに与える影響から個人の環境・性質による違いまで (Causal effect of video game play on mental well-being: a quasi-experimental study among Japanese population)
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
江上 弘幸(日本大学 (Nihon University))他1名
年間13本の技術講演を実施!自社で取り組む技術発信活性化の秘訣について
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
入部 春彦(株式会社サイバーコネクトツー)他1名
小中高生の為の国際ロボコン【World Robot Olympiad】に見る、プログラミング教育の最前線
日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
渡辺 登(NPO法人 WRO Japan)
専門職必見!これからクリエイターに必要な力とは ~バンナムで8年間行われたリーダー育成研修~
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
河野紀子(株式会社バンダイナムコスタジオ)
専門学校非常勤講師はゲーム系メディア従事者のセカンドキャリアになりうるのか?
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
戸塚 伎一(個人事業主)
家族愛をテーマにした子育てVRエンタテイメント ”Real Baby - Real Family”
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
望月 宥冶(神奈川工科大学)他5名
家庭用ゲーム機でFree to Playゲームを開発したらこうなった! ~バトオペの事例~
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
神戸 秋義(株式会社 B.B.スタジオ)他2名
実写VR撮影と編集、実写を扱うアプリの在り方 anywhereVRの場合
日時 : 2017年09月01日(金)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
阿部 達矢(株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント)他1名
安心安全に生成AIを使おう!社内で運用中の生成AIのガバナンスをご紹介
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢儀 篤樹(株式会社セガ)他1名
学会をゲームに! 「オーガナイズドゲーム」から得たリアル世界でのコミュニケーションと体験のデザイン
日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
簗瀬 洋平(Unity Technologies Japan)他1名
姿勢評価によるリアルタイム感情推定を特徴とする動的マンガ生成システム「Manga Generator」
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
白井 暁彦(神奈川工科大学)他2名
好きなゲームを作ることをあきらめない。スマホインディーの生存戦略。
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 大悟(Daigo Studio)
夢の印税生活!?ゲーム開発者が本を出版するためのノウハウ
日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
蛭田 健司(ヤフー株式会社)