「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
下田 賢佑(株式会社degG)他4名
「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター!
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
三好 誠(株式会社サイバーコネクトツー)他1名
「メギド72」の事例でお伝えする「こだわり」によってユーザーを熱狂させるスマホゲーム運営手法のエッセンス
日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
早川真央(株式会社 ディー・エヌ・エー)他1名
「ヘブンストライクライバルズ」英国スタジオとのスマホゲーム共同開発
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清水佑輔(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
「データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと+α ~なぜ数字の手助けが必要になるのか、その理由と分析の実践例~」
日時 : 2014年11月22日(土)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
野上 大介(株式会社ディ・エヌ・エー)
「それ、どれだけ売れるの?」キャラクターIPソシャゲにおけるIP商品力の定量化と取り組み
日時 : 2021年08月25日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
柴宮 朋和(株式会社セガ)他1名
「サンリオ バーチャルフェス イン サンリオピューロランド」のメタバース音楽フェ スが絶賛された秘密
日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
三上 昌史(株式会社Gugenka)他2名
「ゲーム業界のデータドリブンマーケティングから学ぶべき最重要ポイント」
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
井上敬浩(トレジャーデータ株式会社)
「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例から
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
伊豫田旭彦(株式会社ドワンゴ)
「うまい」「はやい」「やすい」を実現した マーケティングデザインのインハウス化
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
野呂 杏奈(株式会社WFS)他1名
「あの施策は売上にいくら貢献したのか?」傾向スコア分析による統計的因果推論の適用事例紹介
日時 : 2021年08月26日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
榊 拓馬(株式会社WFS)
「XR技術」で「少し先の未来の暮らし」を検証。 「XR HOUSE 北品川長屋1930」で建築領域と共創した共同実証実験の開発と検証の報告
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本山 博文(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名
「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
蛭田 健司(株式会社AKALI)他2名
[コラボ] IGDA 1 自主制作ゲームの国内・海外展開とメディアミックスの現状と課題
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
七邊 信重(NPO法人IGDA日本)他2名
"ゲーム制作の趣味化"により業界課題へ挑む - ゲームメーカーズが生まれた理由
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐々木 瞬(株式会社ヒストリア)他2名
-ゲームエンジン書籍執筆の裏側- 全ての人にゲームエンジンを!
日時 : 2017年08月31日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
荒川 巧也(日本工学院専門学校)