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VRイベントの裏側見せます ~IPと3Dモデル資産のVR活用の可能性~

日時 : 2021年11月28日(日)15時55分〜16時55分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松井 健太郎(株式会社バーチャルキャスト/株式会社インフィニットループ)

Shadowverseのeスポーツ展開 -ゲームがつなぐコミュニティと地域活性化について-

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松本竜也(株式会社Cygames)

SEGA Game Jamがもたらした組織活性化の効果

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 村上健治(株式会社セガ)他2名

RTAを活用したプロモーションで起こす瞬間風速と熱量の保温 / RTAコミュニティについて

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : えぬわた(フリー)

ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三浦 慶介(株式会社アプリボット)

REALITY「なりたい自分で、生きていく」リアルタイムライブでVTuberが活躍する舞台を作る現場の1年

日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渡邊 匡志(株式会社Wright Flyer Live Entertainment)他4名

PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伴 哲(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名

PlayCanvas:Webをもっと身近に!ゲーム資産をWebGLで活かす

日時 : 2019年09月06日(金)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 津田 良太郎(GMOクラウド株式会社)他2名

OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 橋本 孔明(株式会社ウェブテクノロジ)他2名

NFTやメタバースで注目されるWeb3分散型ゲームの未来

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 緒方文俊(株式会社ディー・エヌ・エー)

Mirrativアプリ開発における、理想のユーザー体験実現に向けたアプローチ

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 夏澄彦(株式会社ミラティブ)

Metaverse Mode Maker

日時 : 2023年08月23日(水)09時45分〜2023年08月25日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 白井暁彦(REALITY株式会社)他2名

KORG GadgetをNintendo Switchで実現!本格的音楽制作ソフトのゲーム的展開とは?

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐野 信義(株式会社DETUNE)他2名

ITの神よ、人間の造りしものにありしバグは、すべて時と共に消え失せました。 ただ創り手の、想いと、作品だけが、不滅です。~開発者・QAのための未来。最新の事例とともに

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 桑野 範久(株式会社SHIFT)他2名

Is Worldwide Competitive Game Development possible in Japan?/日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ハンサリ・ギオーム(Wizcorp Inc)

IPタイトルを成功させる3つの視点〜ライセンス・プロモーション・プロデュース〜 『ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜』の事例

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 野澤 武人(グリー株式会社)他2名

ID決済サービスAmazon Payがデジタルエンターテインメントにおける決済手段の多様化に支援できる事~カゴ落ち率改善から不正取引対策まで~

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 井野川 拓也(アマゾンジャパン合同会社)

GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)

GameJamでクリエイターに「何が起きたのか?」 ~バンダイナムコスタジオが挑んだ人材育成の舞台裏~

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高子 佳之(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

Game Developers Conference (GDC) 2014の一般公募に採択されて講演してみた

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中林 寿文(サイバーズ株式会社 / NPO法人 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本))