CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法

CEDEC 2023 ENG
ポスト
日時
2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

オンラインゲームを作りたい方 ホスティングインフラについてお困りの方

受講者が得られるであろう知見

オンラインゲームホスティングの仕組み、C++などの言語によるUGSの使用方法。

セッションの内容

アーキテクチャとインフラストラクチャーはオンラインゲームの中心的な要素です。本講演では、ホスト・クライアントとサーバー・クライアントの違い、長所と短所、それぞれのワークフローの仕組みについて説明し、UGSとC++を使用した実装方法を紹介させていただきます。

講演資料

263_Marcos Inky Tae.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

タエ・マルコス・インキ

タエ・マルコス・インキ

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 ユニティ・ゲーミング・サービス

ソリューションアーキテクト

プロフィール

ブラジルで生まれ育ち、ウェブとアプリ開発の傍ら趣味でゲームも開発。来日2年目からユニティ・テクノロジーズ・ジャパンにて、オンラインゲーム運用サービスのサポートに従事。

《講演者からのメッセージ》

UGS はUnity のサービスのひとつですが、エンジンに依存せず広くお使い頂けますので、オンライン・ライブゲームにご興味がある方はぜひチェックしていただければと思います。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.