C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法
受講スキル
オンラインゲームを作りたい方 ホスティングインフラについてお困りの方
受講者が得られるであろう知見
オンラインゲームホスティングの仕組み、C++などの言語によるUGSの使用方法。
セッションの内容
アーキテクチャとインフラストラクチャーはオンラインゲームの中心的な要素です。本講演では、ホスト・クライアントとサーバー・クライアントの違い、長所と短所、それぞれのワークフローの仕組みについて説明し、UGSとC++を使用した実装方法を紹介させていただきます。
講演資料
263_Marcos Inky Tae.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
ブラジルで生まれ育ち、ウェブとアプリ開発の傍ら趣味でゲームも開発。来日2年目からユニティ・テクノロジーズ・ジャパンにて、オンラインゲーム運用サービスのサポートに従事。
《講演者からのメッセージ》
UGS はUnity のサービスのひとつですが、エンジンに依存せず広くお使い頂けますので、オンライン・ライブゲームにご興味がある方はぜひチェックしていただければと思います。