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セッション分野

Quake2 RTX リアルタイムレイトレーシングレンダリングパスの解説

CEDEC+KYUSHU 2019
ポスト
日時
2019年11月23日(土)14時40分〜15時40分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

レイトレーシングに関する基礎的な知識。 DirectX Raytracingもしくは、VulkanのVK_NVX_raytracing拡張についての知識がある事も望ましいですが、APIの細かい仕様に関する話ではありません。

受講者が得られるであろう知見

前提知識なしでは、何をやってるかよくわからないQ2RTXのレイトレーシングレンダリングパスのシェーダーコードが読めるようになる。

セッションの内容

Q2VKPT (Quake2のVulkan Path Tracing実装) の派生である、Q2RTXは、フルパストレースでリアルタイムレイトレーシングを実現するための様々な工夫が実装されています。さらにその実装は、GitHub上で公開されており、だれでもソースコードを確認することができます。しかしながら、何の前提知識もなくソースコードを眺めても、その実態を理解するのは困難です。本セッションでは、Q2RTXのリアルタイムレイトレーシングのレンダリングパスとデノイジング処理にフォーカスし、実際にどのような実装がされているかを解説します。

講演資料

01_Quake2 RTX リアルタイムレイトレーシングレンダリングパスの解説.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

竹重 雅也

竹重 雅也

NVIDIA Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer

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