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セッション分野

Scriptable Render Pipeline を使ってみよう

CEDEC 2018 ENG VA
ポスト
日時
2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

・Unity のグラフィックス機能に関する基本的な理解

受講者が得られるであろう知見

・Scriptable Render Pipeline の基本的な使い方

セッションの内容

Unity 2018 で新たに追加された Scriptable Render Pipeline (以下SRPと略します)。
この機能を使う事でアプリケーション開発者が描画に関する処理のフローを C# スクリプトで記述出来るようになりました。

本講演では SRP の概要の説明から始まり、ハイエンド向けに Unity 社が用意した HDRP (High Definition Render Pipeline) の解説と、カスタムの SRP を構築する手順などについてお話しします。

講演資料

CEDiL_1857_0.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

黒河 優介

黒河 優介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

ディベロッパーリレーションエンジニア

プロフィール

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
エンタープライズコンサルティング
ディベロッパーリレーションズマネージャー/エンジニア

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社にて、大型タイトルサポートに従事。
最適化処理やバグに関するサポートを行っている

《講演者からのメッセージ》

Unityでは描画周りで歯がゆい部分に手が届かない状況にありました。SRPの登場により歯がゆいところにも手が届くようになりましたので、今回のセッションでは皆さんにそれをお伝えしたいと思います。

高橋 啓治郎

高橋 啓治郎

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト

プロフィール

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
エバンジェリスト

エバンジェリストです。

《講演者からのメッセージ》

HDRPについてお話します。

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