Scriptable Render Pipeline を使ってみよう
受講スキル
・Unity のグラフィックス機能に関する基本的な理解
受講者が得られるであろう知見
・Scriptable Render Pipeline の基本的な使い方
セッションの内容
Unity 2018 で新たに追加された Scriptable Render Pipeline (以下SRPと略します)。
この機能を使う事でアプリケーション開発者が描画に関する処理のフローを C# スクリプトで記述出来るようになりました。
本講演では SRP の概要の説明から始まり、ハイエンド向けに Unity 社が用意した HDRP (High Definition Render Pipeline) の解説と、カスタムの SRP を構築する手順などについてお話しします。
講演資料
CEDiL_1857_0.pptx
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
エンタープライズコンサルティング
ディベロッパーリレーションズマネージャー/エンジニア
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社にて、大型タイトルサポートに従事。
最適化処理やバグに関するサポートを行っている
《講演者からのメッセージ》
Unityでは描画周りで歯がゆい部分に手が届かない状況にありました。SRPの登場により歯がゆいところにも手が届くようになりましたので、今回のセッションでは皆さんにそれをお伝えしたいと思います。
プロフィール
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
エバンジェリスト
エバンジェリストです。
《講演者からのメッセージ》
HDRPについてお話します。