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2020年12月にVRChatで開催されたソードアート・オンライン のVRライブイベントについて

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 天野清之(面白法人カヤック)他1名

200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 萩原 竜二(GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社)

1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁

日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

『盛れる』をつくる開発プロセス ~ハードウェアも含めたアジャイル開発~

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 井内 聡(フリュー株式会社)

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援〜譜面作成ヘのディープラーニング活用〜

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : オウ リンジィャン(KLab株式会社)他1名

『アサルトリリィ Last Bullet』大規模プロジェクトにおけるKubernetes利用事例

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 髙田 広(株式会社ポケラボ)

『アサルトリリィ Last Bullet』アドベンチャーパート開発ノウハウ紹介 ~2021年のアドベンチャーパート開発に必要なルールと知識~

日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松村 勝広(株式会社ポケラボ)

『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる」キャラを魅力的に見せるための思考スタンスと Spineを中心とした実装アプローチ

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 武井 俊文(株式会社ポケラボ)

『SCARLET NEXUS』サウンドトーク

日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柴田 修作(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

『New ポケモンスナップ』におけるライティング

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名

『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坂井 大剛(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他1名

「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉山 晃一(株式会社集英社DeNAプロジェクツ)他4名

「組織にいながら、遊ぶように働くには」談義

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 仲山 進也(仲山考材株式会社 代表取締役/楽天グループ株式会社 楽天大学学長)他2名

「確率機?」と勘違いさせない!何度も遊んでもらえるプライズマシンのつくりかた

日時 : 2021年08月25日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 梅山 洋介(株式会社タイトー)他1名

「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川崎 涼太(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

「メギド72」の事例でお伝えする「こだわり」によってユーザーを熱狂させるスマホゲーム運営手法のエッセンス

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 早川真央(株式会社 ディー・エヌ・エー)他1名

「それ、どれだけ売れるの?」キャラクターIPソシャゲにおけるIP商品力の定量化と取り組み

日時 : 2021年08月25日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 柴宮 朋和(株式会社セガ)他1名

「あの施策は売上にいくら貢献したのか?」傾向スコア分析による統計的因果推論の適用事例紹介

日時 : 2021年08月26日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 榊 拓馬(株式会社WFS)

「アサルトリリィ Last Bullet」開発・運営を円滑にするDBスキーマとマスターデータの自動化

日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 原田 大志(株式会社ポケラボ)

「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菊池 一成(株式会社クリーク・アンド・リバー社)他1名