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セッション一覧

  • CEDEC 2024 ENG

    OpenKruiseGame: Kubernetesを活用したゲームサーバのコンテナ化技術のご紹介

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 15時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    王 智勇 (アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)
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  • CEDEC 2024 ENG

    PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み

    日時
    2024年08月21日(水)11時10分 〜 11時35分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    杉野 元紀 (株式会社カプコン) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    IPv6向けNATの台頭と新たなNAT挙動を理解・対応実装を学び、変化するIPv6環境に備えよう!

    日時
    2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    佐藤 元彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
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  • CEDEC 2024 SND

    「SILENT HILL: The Short Message」ナラティブドリブンゲームのサウンド制作

    日時
    2024年08月22日(木)16時20分 〜 17時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    大舘 愛 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD ENG

    生成AIと自動プレイBotによるアーケードゲームのQA自動化に向けた実証実験~ハードウェア制限との試行錯誤とそこから分かった目指すべきアーケードゲームQA自動化の将来像~

    日時
    2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    山中 亮 (株式会社テックフラッグ) 他1名
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  • CEDEC 2024 PRD ENG VA

    Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?

    日時
    2024年08月22日(木)16時20分 〜 17時20分
    形式
    パネルディスカッション(60分)
    講演者
    沼上 広志 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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  • CEDEC 2024 ENG

    ゲーム開発、運用から生まれたGcore Edge Network:CDN、ゲーム配信に役立つセキュリティ・DDoS対策からAI活用まで

    日時
    2024年08月23日(金)11時40分 〜 12時05分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    森 祐孝 (Gcore Japan株式会社)
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  • CEDEC 2024 PRD ENG GD BP

    ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 〜ユーザー自身がお墓に入る?!唯一無二のゲーム体験とそれを支える技術のはなし〜

    日時
    2024年08月23日(金)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    高田 美里 (株式会社ポケラボ) 他1名
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  • CEDEC 2024 PRD ENG

    ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    高田 美里 (株式会社ポケラボ)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー

    日時
    2024年08月23日(金)11時10分 〜 11時35分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    塩塚 勇気 (株式会社QualiArts)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD

    ゲーム開発におけるスケールしないスクラムの事例

    日時
    2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    菊池 桂司 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 SND AC

    EgGMAn: Engine of Game Music Analysis / ゲームとシーンを考慮してBGMを検索しよう!

    日時
    2024年08月21日(水)09時45分 〜 19時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    林 龍星 (日本大学大学院) 他1名
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  • CEDEC 2024 PRD ENG

    社内開発者ポータルを活用したインナーソースの推進と技術的課題の解決

    日時
    2024年08月23日(金)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    八重樫 剛史 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2024 ENG

    その「GPU時間」の値, 無意味かも : モバイル端末におけるGPU時間の計測について

    日時
    2024年08月22日(木)16時20分 〜 17時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    キャッシュ ジェームス富増 (元気株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    制作過程でのリビルドに焦点をあてたモジュールリギングシステム『SHARAKU』の紹介

    日時
    2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    守屋 周祐 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 SND ENG

    シン・和音解析 裏拍でも乗っていこう -音符長窓幅を採用した新しい和音解析-

    日時
    2024年08月21日(水)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    増野 宏之 (株式会社CRI・ミドルウェア)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA PRD GD BP

    うれしさの循環を実現する東芝のデザイン ~社会インフラ領域のUXとUIデザイン~

    日時
    2024年08月23日(金)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    井戸 健二 (株式会社東芝)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD ENG

    ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用

    日時
    2024年08月23日(金)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    埜渡 貴裕 (株式会社アトラス)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 AC ENG GD

    ほぼ、フルAIゲーム。「Red Ram」がプレイヤー好みのミステリーゲームを無限に生成できるからくり

    日時
    2024年08月23日(金)15時30分 〜 15時55分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    宮本 茂則 (モリカトロン株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー

    日時
    2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    原 龍 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
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