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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2017 AC ENG

    [IMI×CEDECコラボセッション] 大規模グラフ解析と都市 OS の開発 —ヒト・モノのモビリティに関する新しい数理モデルとその応用—

    日時
    2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    藤澤 克樹 (九州大学マス・フォア・インダストリ研究所)
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  • CEDEC 2017 SND PRD

    神っているダイアログ(ボイス、台詞)ワークフローの決定版! 劇的工数削減をモバイル、AAA、VR/ARへ。

    日時
    2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    牛島正人 (audiokinetic株式会社) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG

    新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!

    日時
    2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中嶋 謙互 (株式会社モノビット) 他2名
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  • CEDEC 2017 VA

    OPTPiX SpriteStudio Ver.6 の基礎 ~ ワークショップ予習編

    日時
    2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    池田 陽朗 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名
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  • CEDEC 2017 BP

    ゲーム開発経験を生かすライター活動のすすめ

    日時
    2017年08月31日(木)16時30分 〜 16時55分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    戸塚 伎一 (クイックス(個人事業主))
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  • CEDEC 2017 ENG GD

    VRにおける「手を使った移動」の検討、検証結果、課題

    日時
    2026年08月24日(月)11時40分 〜 11時40分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    稲村 創 (株式会社VR Agent) 他1名
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  • CEDEC 2017 VA

    キャラクターモーション「薙ぎ払う爽快感」を支える四つの制作手法   -モバイル3DアクションRPGゲーム「武器よさらば」の事例-

    日時
    2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    代 一龍 (グリー株式会社)
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  • CEDEC 2017 PRD

    「若手小規模プロジェクト」のススメ ~昨今の業界における若手育成の問題点とその解決方法の提案~

    日時
    2017年08月30日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    寺井瑞希 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 SND

    VRサウンドの究極演出 リアルタイムバイノーラルの挑戦

    日時
    2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中島 健太郎 (株式会社 カプコン) 他1名
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  • CEDEC 2017 VA

    GameVFX Bootcamp 2017 ゲームエフェクトの今を4つの視点から

    日時
    2017年08月30日(水)14時50分 〜 17時30分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    岩出 敬 (株式会社セガゲームス) 他3名
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  • CEDEC 2017 SND ENG

    細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展

    日時
    2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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  • CEDEC 2017 GD

    『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか

    日時
    2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    佐藤直子 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 BP GD

    学会をゲームに! 「オーガナイズドゲーム」から得たリアル世界でのコミュニケーションと体験のデザイン

    日時
    2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    簗瀬 洋平 (Unity Technologies Japan) 他1名
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  • CEDEC 2017 BP

    【ラウンドテーブル】 WM(ワーキングマザー)開発者の悩みとその解決策を共有しよう!-ワークライフバランス実現のためのTIPS

    日時
    2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    CEDEC CHALLENGE
    講演者
    久保 絢子 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 AC ENG

    局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案

    日時
    2017年08月31日(木)17時00分 〜 17時25分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    金田 綾乃 (早稲田大学) 他4名
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  • CEDEC 2017 PRD ENG

    大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ

    日時
    2017年09月01日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    山田 拓海 (株式会社カプコン) 他1名
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  • CEDEC 2017 ENG AC

    Position Based Dynamics Combo 物理シミュレーション関連の最新論文実装

    日時
    2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中川展男 (株式会社ポリフォニー・デジタル)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 PRD ENG

    『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大井 勇樹 (株式会社カプコン)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG

    RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介

    日時
    2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    関野 優樹 (株式会社カプコン)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 VA

    Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート   Technical Art at Guerrilla Games

    日時
    2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    マルテン・ヴァン・ダー・ガーグ (Guerrilla Games)
    詳細へ
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