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セッション一覧
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CEDEC 2017 AC ENG
[IMI×CEDECコラボセッション] 大規模グラフ解析と都市 OS の開発 —ヒト・モノのモビリティに関する新しい数理モデルとその応用—
- 日時
- 2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 藤澤 克樹 (九州大学マス・フォア・インダストリ研究所)
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CEDEC 2017 SND PRD
神っているダイアログ(ボイス、台詞)ワークフローの決定版! 劇的工数削減をモバイル、AAA、VR/ARへ。
- 日時
- 2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 牛島正人 (audiokinetic株式会社) 他3名
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CEDEC 2017 ENG
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
- 日時
- 2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中嶋 謙互 (株式会社モノビット) 他2名
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CEDEC 2017 VA
OPTPiX SpriteStudio Ver.6 の基礎 ~ ワークショップ予習編
- 日時
- 2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 池田 陽朗 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名
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CEDEC 2017 BP
ゲーム開発経験を生かすライター活動のすすめ
- 日時
- 2017年08月31日(木)16時30分 〜 16時55分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 戸塚 伎一 (クイックス(個人事業主))
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CEDEC 2017 ENG GD
VRにおける「手を使った移動」の検討、検証結果、課題
- 日時
- 2026年08月24日(月)11時40分 〜 11時40分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 稲村 創 (株式会社VR Agent) 他1名
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CEDEC 2017 VA
キャラクターモーション「薙ぎ払う爽快感」を支える四つの制作手法 -モバイル3DアクションRPGゲーム「武器よさらば」の事例-
- 日時
- 2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 代 一龍 (グリー株式会社)
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CEDEC 2017 PRD
「若手小規模プロジェクト」のススメ ~昨今の業界における若手育成の問題点とその解決方法の提案~
- 日時
- 2017年08月30日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 寺井瑞希 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名
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CEDEC 2017 SND
VRサウンドの究極演出 リアルタイムバイノーラルの挑戦
- 日時
- 2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中島 健太郎 (株式会社 カプコン) 他1名
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CEDEC 2017 VA
GameVFX Bootcamp 2017 ゲームエフェクトの今を4つの視点から
- 日時
- 2017年08月30日(水)14時50分 〜 17時30分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 岩出 敬 (株式会社セガゲームス) 他3名
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CEDEC 2017 SND ENG
細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展
- 日時
- 2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2017 GD
『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 佐藤直子 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他1名
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CEDEC 2017 BP GD
学会をゲームに! 「オーガナイズドゲーム」から得たリアル世界でのコミュニケーションと体験のデザイン
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 簗瀬 洋平 (Unity Technologies Japan) 他1名
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CEDEC 2017 BP
【ラウンドテーブル】 WM(ワーキングマザー)開発者の悩みとその解決策を共有しよう!-ワークライフバランス実現のためのTIPS
- 日時
- 2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- CEDEC CHALLENGE
- 講演者
- 久保 絢子 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2017 AC ENG
局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案
- 日時
- 2017年08月31日(木)17時00分 〜 17時25分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 金田 綾乃 (早稲田大学) 他4名
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CEDEC 2017 PRD ENG
大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ
- 日時
- 2017年09月01日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 山田 拓海 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2017 ENG AC
Position Based Dynamics Combo 物理シミュレーション関連の最新論文実装
- 日時
- 2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中川展男 (株式会社ポリフォニー・デジタル)
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CEDEC 2017 PRD ENG
『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大井 勇樹 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2017 ENG
RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介
- 日時
- 2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 関野 優樹 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2017 VA
Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート Technical Art at Guerrilla Games
- 日時
- 2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- マルテン・ヴァン・ダー・ガーグ (Guerrilla Games)