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セッション一覧
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CEDEC 2016 ENG
MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer
- 日時
- 2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 畑 大作 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 他3名
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CEDEC 2016 VA AC
OPTPiX SpriteStudio ~超汎用2Dアニメーションツールは『エフェクト』機能を得て?
- 日時
- 2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 池田 正智 (池田 ピロウ) (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名
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CEDEC 2016 ENG PRD
第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時20分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 中嶋 謙互 (株式会社モノビット) 他4名
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CEDEC 2016 VA ENG
Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 篠山 範明 (Epic Games Japan)
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CEDEC 2016 AC ENG
大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 小山 裕己 (東京大学大学院) 他1名
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CEDEC 2016 AC ENG
fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 吉田 俊介 (国立研究開発法人 情報通信研究機構 (NICT))
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CEDEC 2016 ENG AC
映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて・・・(初級編)
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 氏家弘裕 (産業総合研究所) 他2名
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CEDEC 2016 VA ENG
世界で戦うソフトウェアエンジニア ~アカデミー賞受賞ツールMARIの開発現場から~
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中垣 清介 (The Foundry (ファウンドリ)) 他1名
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CEDEC 2016 AC ENG
不均一な半透明物体のリアルタイムレンダリング手法
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時00分 〜 14時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 持田 恵佑 (早稲田大学) 他1名
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CEDEC 2016 GD PRD
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察
- 日時
- 2016年08月26日(金)17時00分 〜 17時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 原 真人 (面白法人カヤック)
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CEDEC 2016 AC ENG
弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(実演編)
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 佐瀬 一弥 (北海道大学) 他1名
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CEDEC 2016 BP SND
ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大久保 博 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
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CEDEC 2016 SND
打ち込みが生演奏を超えた日
- 日時
- 2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 青木 征洋 (ViViX)
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CEDEC 2016 VA
MAKING OF "THE GIFT" ~ Unityを用いた高品質映像制作 ~
- 日時
- 2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 加治佐 興平 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他5名
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CEDEC 2016 VA ENG
増やせ!アーティストMELスクリプター
- 日時
- 2016年08月25日(木)15時20分 〜 15時50分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他1名
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CEDEC 2016 ENG VA
Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜
- 日時
- 2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 増野 健人 (株式会社ドリコム) 他1名
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CEDEC 2016 VA GD
UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -
- 日時
- 2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 長﨑 二郎 (グリー株式会社)
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CEDEC 2016 ENG VA
「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 橋本 直樹 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2016 ENG
技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~
- 日時
- 2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 厚 孝 (株式会社セガゲームス) 他2名
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CEDEC 2016 AC GD
Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦
- 日時
- 2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 小川 充洋 (帝京大学)