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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2016 ENG

    MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    畑 大作 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 他3名
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  • CEDEC 2016 VA AC

    OPTPiX SpriteStudio ~超汎用2Dアニメーションツールは『エフェクト』機能を得て?

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    池田 正智 (池田 ピロウ) (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名
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  • CEDEC 2016 ENG PRD

    第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時20分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    中嶋 謙互 (株式会社モノビット) 他4名
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  • CEDEC 2016 VA ENG

    Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい

    日時
    2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    篠山 範明 (Epic Games Japan)
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  • CEDEC 2016 AC ENG

    大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    小山 裕己 (東京大学大学院) 他1名
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  • CEDEC 2016 AC ENG

    fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    吉田 俊介 (国立研究開発法人 情報通信研究機構 (NICT))
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  • CEDEC 2016 ENG AC

    映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて・・・(初級編)

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    氏家弘裕 (産業総合研究所) 他2名
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  • CEDEC 2016 VA ENG

    世界で戦うソフトウェアエンジニア ~アカデミー賞受賞ツールMARIの開発現場から~

    日時
    2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中垣 清介 (The Foundry (ファウンドリ)) 他1名
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  • CEDEC 2016 AC ENG

    不均一な半透明物体のリアルタイムレンダリング手法

    日時
    2016年08月25日(木)14時00分 〜 14時30分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    持田 恵佑 (早稲田大学) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 GD PRD

    VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察

    日時
    2016年08月26日(金)17時00分 〜 17時30分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    原 真人 (面白法人カヤック)
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  • CEDEC 2016 AC ENG

    弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(実演編)

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    佐瀬 一弥 (北海道大学) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 BP SND

    ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大久保 博 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 SND

    打ち込みが生演奏を超えた日

    日時
    2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    青木 征洋 (ViViX)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 VA

    MAKING OF "THE GIFT" ~ Unityを用いた高品質映像制作 ~

    日時
    2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    加治佐 興平 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他5名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 VA ENG

    増やせ!アーティストMELスクリプター

    日時
    2016年08月25日(木)15時20分 〜 15時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG VA

    Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜

    日時
    2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    増野 健人 (株式会社ドリコム) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 VA GD

    UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    長﨑 二郎 (グリー株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG VA

    「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について

    日時
    2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    橋本 直樹 (株式会社カプコン)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    厚 孝 (株式会社セガゲームス) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC GD

    Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦

    日時
    2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    小川 充洋 (帝京大学)
    詳細へ
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