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セッション一覧
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CEDEC 2016 BP
Why Japanese People! 日本のクリエイターよ、大志を抱き遥かなる大海を超えろ!
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Ben Judd (Digital Development Management)
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CEDEC 2016 ENG AC
サイバーコネクトツーのクラウド活用事例紹介 ~もう迷わない!Panzuraを利用したクラウドストレージの薦め!~
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 福元 俊介 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名
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CEDEC 2016 VA PRD
龍が如く6における次世代神室町の作り方
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 濱津英二 (株式会社セガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニー) 他1名
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CEDEC 2016 ENG PRD
FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
- 日時
- 2016年08月26日(金)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
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CEDEC 2016 BP GD
VRカードゲーム開発事例『乖離性ミリオンアーサーVRデモ』
- 日時
- 2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時20分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 加島 直弥 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2016 PRD ENG
プロダクションラウンドテーブル
- 日時
- 2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他3名
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CEDEC 2016 BP PRD
「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 下田 賢佑 (株式会社degG) 他4名
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CEDEC 2016 BP PRD
アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 古森泰 (GREE International Inc)
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CEDEC 2016 BP GD
欧米のゲームデザインとマーケティングのトレンド。「深いゲーム経済」ついて
- 日時
- 2016年08月25日(木)10時00分 〜 10時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 古森泰 (GREE International Inc)
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CEDEC 2016 ENG PRD
世界で渡り合える内製エンジン開発の成功方法を考える!シニア開発者の集い - エンジン各要素の技術選択、特長戦略、開発プロセス、そもそも論まで -
- 日時
- 2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- 林 秀一 (株式会社Cygames) 他1名
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CEDEC 2016 SND
何でもかんでもパッチング!アナログ音響表現とアクティブ音楽表現!
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 北村 一樹 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2016 VA
NPRでの大域照明活用事例 〜Street Fighter V meets Enlighten 〜
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- ウィリアム・ジョセフ (ARM株式会社) 他1名
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CEDEC 2016 BP PRD
CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは
- 日時
- 2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 林 宏輔 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2016 BP GD
スマホゲーム分析の一歩先へ ~ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法~
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 片瀬 大 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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CEDEC 2016 ENG
VR空間内で「手」を使ったインタラクションを実現するための方法
- 日時
- 2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 松生 裕史 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他1名
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CEDEC 2016 AC VA
Audio-Visual Synchronizer ~口-音声同期システムの提案と実写映像・アニメ応用の可能性~
- 日時
- 2016年08月25日(木)17時00分 〜 17時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 古川 翔一 (早稲田大学) 他1名
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CEDEC 2016 GD BP
VRの弱点を利用したVRボードゲームの開発とそのゲームデザイン
- 日時
- 2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 濱田 隆史 (ギフトテンインダストリ株式会社)
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CEDEC 2016 BP AC
行政、広報、ゲームの「今」―無料ゲームアプリ「自衛隊コレクション」はどのように企画・開発されたか?―
- 日時
- 2016年08月25日(木)10時30分 〜 11時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 蔵原大 (東京電機大学) 他1名
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CEDEC 2016 GD
手と指がVRの中にある:Oculus Touchのインタラクションデザイン
- 日時
- 2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 近藤 義仁 (Oculus) 他1名
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CEDEC 2016 VA
Houdini for Tech Artists
- 日時
- 2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 多喜 建一 (Side Effects Software Inc.) 他1名