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セッション分野

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セッション一覧

  • 株式会社CRI・ミドルウェア SND CEDEC 2012

    『CRI ADX2』サウンドオーサリングツール体験会(初~中級編)~ゲーム開発の流れに沿ったサウンド制作の新しいワークフロー~

    日時
    2012年08月22日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
    詳細へ
  • アンブラソフトウェア VA CEDEC 2012

    Umbra Software:次世代に向けたレンダリングと可視性の最適化について

    日時
    2012年08月22日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    テッポ ソイニネン (アンブラソフトウェア)
    詳細へ
  • NaturalMotion Ltd. VA CEDEC 2012

    NaturalMotion Ltd.: 次世代型アニメーションについて

    日時
    2012年08月22日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    サイモン・マック (NaturalMotion Ltd.)
    詳細へ
  • SP 株式会社NTTデータ PG CEDEC 2012

    JaSST×CEDECコラボセッション:より効果的なソフトウェアテストのための「テスト・ツールまるわかりガイド」

    日時
    2012年08月21日(火)14時50分 〜 15時50分
    形式
    招待セッション
    講演者
    町田 欣史 (株式会社NTTデータ)
    詳細へ
  • 株式会社東陽テクニカ PG CEDEC 2012

    「ストリームのススメ ~ 開発者の負担を軽くする今どきの構成管理 ~」

    日時
    2012年08月21日(火)13時30分 〜 14時30分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    岡野 喜久男 (株式会社東陽テクニカ)
    詳細へ
  • シリコンスタジオ株式会社 エスエフ・グラフィックス株式会社 株式会社バイキング VA PG CEDEC 2012

    OROCHI×ガンスリンガー ストラトス ~ワガママな職人達と作り上げる理想のゲームエンジン~

    日時
    2012年08月22日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    新井 タヒル (シリコンスタジオ株式会社) 他2名
    詳細へ
  • Epic Games, Inc. 特別招待セッション PG CEDEC 2012

    加速する次世代: ティム・スウィーニーが語るゲームの未来

    日時
    2012年08月21日(火)11時20分 〜 12時20分
    形式
    招待セッション
    講演者
    ティム・スウィーニー (Epic Games, Inc.)
    詳細へ
  • 一般社団法人モバイルコンテンツ審査・運用監視機構 GD CEDEC 2012

    ユーザーによる投稿機能をつけるなら、知らないでは済まされないこと 〜スマートフォン時代のインターネット上の青少年保護〜

    日時
    2012年08月22日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    招待セッション
    講演者
    吉岡 良平 (一般社団法人モバイルコンテンツ審査・運用監視機構)
    詳細へ
  • 海外 Sony Computer Entertainment Europe Limited CEDEC 2012

    DirectX 11を使用した高度なプロシージャルレンダリング

    日時
    2012年08月22日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    海外招待セッション
    講演者
    Matthew Swoboda (Sony Computer Entertainment Europe Limited)
    詳細へ
  • 海外 XPEC Entertainment CEDEC 2012

    Uncharted 3のアウトソーシング:XPECポストモーテム

    日時
    2012年08月21日(火)14時50分 〜 15時50分
    形式
    海外招待セッション
    講演者
    Solomon Temowo (XPEC Entertainment)
    詳細へ
  • 海外 Ubisoft,Montreal, Canada CEDEC 2012

    Far Cry 3リアルタイムGIソリューション – Deferred radiance transfer volumes(ディファードラディアンストランスファーボリューム)

    日時
    2012年08月20日(月)11時20分 〜 12時20分
    形式
    海外招待セッション
    講演者
    Mickael Gilabert (Ubisoft,Montreal, Canada)
    詳細へ
  • 海外 Volition CEDEC 2012

    プレイテスティングとテレメトリー

    日時
    2012年08月20日(月)17時50分 〜 18時50分
    形式
    海外招待セッション
    講演者
    Christopher Jordan Lynn (Volition)
    詳細へ
  • 株式会社ディー・エヌ・エー CEDEC 2012 BM

    Mobageの今後の技術戦略

    日時
    2012年08月21日(火)14時50分 〜 15時50分
    形式
    協賛セッション
    講演者
    水島壮太 (株式会社ディー・エヌ・エー)
    詳細へ
  • アドビ システムズ 株式会社 CEDEC 2012 PG

    Flashを使ったPC、Android、iOS向けにハードウェアアクセラレーション対応の2Dゲーム開発

    日時
    2012年08月20日(月)14時50分 〜 15時50分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    ホール アンディー (アドビ システムズ 株式会社)
    詳細へ
  • Autodesk, Inc. VA PG CEDEC 2012

    最新リアルタイムグラフィックス、Direct X 11に対応したAutodesk Maya

    日時
    2012年08月20日(月)14時50分 〜 15時50分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    マイケル・アシュワース (Autodesk, Inc.)
    詳細へ
  • Autodesk, Inc. VA PG CEDEC 2012

    ストレスの無いテクスチャベイキング

    日時
    2012年08月20日(月)13時30分 〜 14時30分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    ジェンズ・オルソン (Autodesk, Inc.)
    詳細へ
  • 株式会社ウェブテクノロジ・コム CEDEC 2012 VA PG

    改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」 ~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~

    日時
    2012年08月21日(火)14時50分 〜 15時50分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    浅井 維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名
    詳細へ
  • 株式会社CRI・ミドルウェア NW ブロックバスター株式会社 株式会社 ガスト PD GD CEDEC 2012

    コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例

    日時
    2012年08月21日(火)13時30分 〜 14時30分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    土屋 暁 (株式会社 ガスト) 他2名
    詳細へ
  • 株式会社CRI・ミドルウェア NW SND CEDEC 2012

    ミドルウェアで解決!スマートフォンアプリ開発の苦労や悩み

    日時
    2012年08月20日(月)16時30分 〜 17時30分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア)
    詳細へ
  • Epic Games Japan 株式会社イニス 株式会社サイバーコネクトツー Chair Entertainment Group Epic Games, Inc. PG BM CEDEC 2012

    アンリアル・エンジンを使った開発手法をさらに効果的にするためのパネルディスカッション

    日時
    2012年08月21日(火)14時50分 〜 15時50分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    スコット・ストッダード (Chair Entertainment Group) 他5名
    詳細へ
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