CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

DirectX 11を使用した高度なプロシージャルレンダリング

CEDEC 2012 海外 Sony Computer Entertainment Europe Limited
ポスト
日時
2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式
海外招待セッション

受講スキル

このセッションはDirectX11に関心のある、または既に使用している熟練グラフィックプログラマ、または次世代のビジュアルエフェクトの制作におけるインスピレーションを求めているあらゆる人向けです。<br /><br />This sessionis aimed at experienced graphics coders interested in or already usingDirectX11, or anyone looking for some inspiration for their next generation visual effects.

受講者が得られるであろう知見

このセッションによって、参加者はビジュアルエフェクト作成のためのDirectX11の主要機能の概要を把握できます。また、高度なエフェクトの詳細な実装方法についても知ることができます。<br /><br />The session will provide attendees with an overview of the key features of DirectX11 for creating visual effects and some in-depth implementation details of some advanced effects in practice.

セッションの内容

このセッションでは、DirectX11ハードウェアを使用した最先端のリアルタイムビジュアルエフェクトのレンダリング技法をいくつか紹介します。
GPUを使用した動的プロシージャルメッシュの生成法、詳細な流体力学シミュレーションとレンダリング、リアルタイムのレイトレーシングイルミネーションのデモを行います。
このセッションは、グラフィックおよびビジュアルエフェクトプログラマがDirectX11グラフィックハードウェアによってもたらされる新たな可能性と、その実現に必要なコアコンセプトを知る良い機会です。

Produced by Julien Merceron

講演資料

288_Matt_Swoboda.ppt

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

Matthew Swoboda

Matthew Swoboda

Sony Computer Entertainment Europe Limited

Principal Engineer

プロフィール

Mattはゲームのグラフィックプログラマとして10年以上の実績があり、Playstation 2以降、各種のプラットフォームを扱ってきました。2006年以来、Sony Computer EntertainmentのロンドンのR&DチームでPhyre Engineプロジェクトで働いています。これは、現世代機と将来のゲームコンソールのための革命的なグラフィックス技術です。
伝説的なデモグループFairlightのメンバーとして、いくつもの受賞歴のあるコンピュータデモシーンにかかわりました。グラフィックブログDirectToVideo(directtovideo.wordpress.com)の著者でもあります。

Matt has been a graphics programmer in games for over 10 years, working on an array of platforms from Playstation 2 onwards. He has worked in Sony Computer Entertainment's R&D team in London since 2006 on the Phyre Engine project, where he specialises in developing innovative graphics techniques for current and future games consoles.
As a member of the legendary demo group Fairlight he's been responsible for a number of award-winning computer demo scene productions, and is the author of the graphics blog DirectToVideo (directtovideo.wordpress.com).

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.