闘劇におけるユーザームーブメントとコミュニティの構築
受講スキル
特になし
セッションの内容
国内最大規模のゲーム大会「闘劇」。このようなゲームイベントから巻き起こるユーザームーブメントやコミュニティはどのように形成し、どのような効果をもたらしているのか。その成り立ちから広がり、ユーザーと直接接することが多いアミューズメント業界だからこそ感じることができる、ゲームの価値観の構築など、あらゆる始点から見据えた業界の活性化の推進に関して。
講演資料
r37.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
1989年からアーケードゲーム専門誌「ゲーメスト」(新声社刊)の編集に携わる。その後、同誌のプロデューサーを勤めつつ、家庭用ゲーム専門誌「ゲーメストEX」、家庭用ゲーム業界誌「ゲームジャーナル」の編集長を兼任。その間10年に渡り各種ゲームの全国大会「ゲーメスト杯」を主催。1999年より「アルカディア」(エンターブレイン刊)を創刊。2002年より「闘劇」を主催。2006年4月よりアミューズメントメディア局長・イベントプランニング局長に就任。業界誌「アミューズメントジャーナル」でコラムを連載中。