新着情報一覧

2019年9月5日 セッション資料を追加しました。

DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について
図・数式・シェーダプログラムで実現するプロジェクションマッピング ~「屋内・冒険の島 ドコドコ」の事例~
フラスタムカリング入門、良いフラスタムの作り方
さながら現実!自由に視聴点を変えられるVR用立体音響技術
コンテナ環境の新たなセキュリティの考え方 -DevOpsからDevSecOpsへ
変わったコントローラーによる新しい遊びの体験
ブロックチェーンゲーム開発と運用、ブロックチェーンゲーム開発とソーシャルゲーム開発の違い。クリプトダービーの事例
生データのままで。リアルタイムに分析するならSplunk
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
心理的安全性を高め「気づき」を尊重する生産性の高いチームを目指して ~ティール組織・マインドフルネスのチームへの導入の試み~
プロダクションラウンドテーブル2019
ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み/御社の悩みは何ですか?他社はどう解決しているの?
世界のブロックチェーンゲームの動向と第3世代ブロックチェーンを利用したゲーム開発
レイ・トレーシングのデータ構造を極める!
ポータルAR/VRアプリケーションに真のリアリティをもたらす、クロノスのオープンスタンダードAPI: 「OpenXR」、 「Vulkan」
スクラムチームでモブプロ!-立ちはだかる導入・運用の壁とその成果-
非サウンド系ツールから攻める!サウンド業務効率化の方法
カービィチームの開発力を最大化せよ! ―内製フレームワークで大事にしたこと―
『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用
カルチャードリブンな組織作り 〜戦略的に心理的安全性を高める方法〜
自由に移動できるVRゲームにおけるプレイヤーの誘導、こうやってみました
芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから紐解かれる、安定性重視とフレームレートのベストプラクティス~
LAMPで構成されたモバイルゲームのバックエンドのKubernetesへの移行事例

[お詫び]メール送信機能不具合について

2019年5月15日から6月20日までの間、サーバ不具合により、新規登録やパスワード変更時の確認メール送信でエラー画面になる障害が発生しておりました。
該当の方は、ログイン操作、またはパスワード変更操作のあと、メール確認を行っていただくことで使用可能になります。
ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。

2019年1月31日 セッション資料を追加しました。

Unity新機能ロードマップ

2019年1月18日 セッション資料を追加しました。

導電繊維を用いた軽量かつ多彩な手形状計測用データグローブ

2018年12月28日 セッション資料を追加しました。

Tricks of RealtimeVFX with Houdini

2018年12月27日 セッション資料を追加しました。

Tricks of RealtimeVFX with Houdini

2018年12月20日 セッション資料を追加しました。

トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法

厳選 0b1010個! C99/C11/C++11/C++14/C++17 の今すぐ使えるコーディングTipsと応用事例

DirectX12のススメ~DirectX最新バージョンの学習のポイント~

クルマのカタログ写真をゲームでつくる~グランツーリスモにおけるモデリングとレンダリングの話~

モバイルゲームのためのデータ分析

「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~

内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法

社内のサウンド音量環境を整えてみた。 - リファレンス環境を揃えてミックス作業を効率的に行おう! -

効率的なキャラクターアニメーションのためのリグを作ろう!

「VSM(Value Stream Mapping)」でソーシャルゲーム運用の無駄は解消できる

大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例

『.hack//G.U. Last Recode』HDリマスターの軌跡

UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~

外部発注における企業リサーチとクオリティコントロールの秘訣

世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –

ゲーム音楽が作り出すゲームビジネスの新たな可能性

Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい

スマホブラウザ向けにPlayCanvasでゲームを作る話

バーチャルYouTuberの動きをよりよくするAI機械学習を利用した 「インテリIK」システム

中国のE-Sports産業の紹介、及びNetEaseによるE-Sports海外展開についての戦略

2018年12月12日 セッション資料を追加しました。

Spin&Roll: 凸回転体インタフェースを用いたアミューズメントシステム

2018年11月16日 セッション資料を追加しました。

ゲームAI技術20年の進化とこれから