2019年9月5日 セッション資料を追加しました。
DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について
図・数式・シェーダプログラムで実現するプロジェクションマッピング ~「屋内・冒険の島 ドコドコ」の事例~
フラスタムカリング入門、良いフラスタムの作り方
さながら現実!自由に視聴点を変えられるVR用立体音響技術
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トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
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プロダクションラウンドテーブル2019
ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み/御社の悩みは何ですか?他社はどう解決しているの?
世界のブロックチェーンゲームの動向と第3世代ブロックチェーンを利用したゲーム開発
レイ・トレーシングのデータ構造を極める!
ポータルAR/VRアプリケーションに真のリアリティをもたらす、クロノスのオープンスタンダードAPI: 「OpenXR」、 「Vulkan」
スクラムチームでモブプロ!-立ちはだかる導入・運用の壁とその成果-
非サウンド系ツールから攻める!サウンド業務効率化の方法
カービィチームの開発力を最大化せよ! ―内製フレームワークで大事にしたこと―
『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用
カルチャードリブンな組織作り 〜戦略的に心理的安全性を高める方法〜
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芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから紐解かれる、安定性重視とフレームレートのベストプラクティス~
LAMPで構成されたモバイルゲームのバックエンドのKubernetesへの移行事例
[お詫び]メール送信機能不具合について
2019年5月15日から6月20日までの間、サーバ不具合により、新規登録やパスワード変更時の確認メール送信でエラー画面になる障害が発生しておりました。
該当の方は、ログイン操作、またはパスワード変更操作のあと、メール確認を行っていただくことで使用可能になります。
ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。
2019年1月31日 セッション資料を追加しました。
2019年1月18日 セッション資料を追加しました。
2018年12月28日 セッション資料を追加しました。
2018年12月27日 セッション資料を追加しました。
2018年12月26日 セッション資料を追加しました。
2018年12月25日 セッション資料を追加しました。
2018年12月20日 セッション資料を追加しました。
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
厳選 0b1010個! C99/C11/C++11/C++14/C++17 の今すぐ使えるコーディングTipsと応用事例
DirectX12のススメ~DirectX最新バージョンの学習のポイント~
クルマのカタログ写真をゲームでつくる~グランツーリスモにおけるモデリングとレンダリングの話~
「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~
社内のサウンド音量環境を整えてみた。 - リファレンス環境を揃えてミックス作業を効率的に行おう! -
「VSM(Value Stream Mapping)」でソーシャルゲーム運用の無駄は解消できる
大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例
『.hack//G.U. Last Recode』HDリマスターの軌跡
UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~
世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –
Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
2018年12月14日 セッション資料を追加しました。
2018年12月12日 セッション資料を追加しました。
2018年12月3日 セッション資料を追加しました。
2018年11月29日 セッション資料を追加しました。
2018年11月27日 セッション資料を追加しました。
2018年11月26日 セッション資料を追加しました。
2018年11月16日 セッション資料を追加しました。
2018年10月30日 セッション資料を追加しました。
2018年10月22日 セッション資料を追加しました。
2018年10月13日 セッション資料を追加しました。
2018年10月5日 セッション資料を追加しました。
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ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案
認知機能リハビリテーション用ゲームソフト『Jcores』:精神医療におけるゲームの活用
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