新着情報一覧

2020年11月2日 セッション資料を追加しました。

信頼性の高いHDRI作成術

2020年10月23日 セッション資料を追加しました。

CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール

2020年9月24日 セッション資料を追加しました。

多様性を許容するリモートワーク環境のつくり方と働き方デザイン

2020年9月18日 セッション資料を追加しました。

アートとxRの交差点 アートイベントを実現するために必要な技術

2020年9月4日 セッション資料を追加しました。

ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて
[AES(Audio Engineering Society)×CEDECコラボセッション]ゲームオーディオに応用できる技術・知識
『サンレコ』視点で見えてくる 音楽とテクノロジーの関係性
「アサルトリリィ Last Bullet」〜 Kubernetes導入の軌跡 〜
REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例
在宅勤務でスクラム!
限られた予算で最大の成果を出す!オーケストラレコーディングの手法
VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出
クラウドゲーミング最新開発事例 ~次世代のゲーム体験を追求していく~
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して
ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題
Technical Artist Bootcamp 2020 :「ToolDev for TA」
最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ
Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-
SINoALICE-シノアリス- それは緊急の”障害対応”
「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
過去のゲームが失われる前に何ができるのか:アーカイブ、DB、利活用
自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例
サーバー"コード"レス!? クライアント中心のモバイルゲーム開発手法
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介  ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~
デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ
VRゲーム「東京クロノス」 は新規IPなのになぜ売れたのか?PR自体をエンタメにする熱狂戦略!
Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~
HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス