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セッション分野

ストリートファイター X アジャイルで直接対決 X 鉄拳

CEDEC 2012 BM 株式会社バンダイナムコスタジオ 株式会社ディンプス
ポスト
日時
2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式
セッション(60分)

受講スキル

職種は問いません。ゲーム開発における開発手法について興味がある方。今関わっているプロジェクトの開発スタイルに疑問を感じている方。アジャイルやスクラム関連の知識が少しでもあることが望ましい。

受講者が得られるであろう知見

スクラムを導入・運用により期待できる効果や、スクラム開発で成功するための運用におけるポイント。<br />社内にアジャイル・スクラム開発を広める方法。

セッションの内容


「ストリートファイター X 鉄拳」を開発したディンプス、「鉄拳タッグトーナメント2」を開発したバンダイナムコゲームス、この大規模な格闘ゲーム開発を行っている2社がコラボし、スクラム開発の導入事例や改善点、導入で得た経験を元に、今後のスクラム開発の可能性などについてお話したいと思います。今の現場の開発スタイルに疑問を感じている方、スクラムを導入したけどうまくいかず挫折した方、スクラムを運用するにはどのような技術や知識が必要か知りたい方など、開発で抱えている問題の参考になればと思います。


講演資料

175_Tekken_version.pdf
175_Stokuro_version.pdf
175_comparison_material.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

松丸 友和

松丸 友和

株式会社バンダイナムコスタジオ

第1開発本部 P&S部門 プログラム1部 プログラム1課 <br/> リードプログラマー

プロフィール

ゲーム関連会社他、紆余曲折を経て、2003年旧株式会社ナムコへ入社後、現在に至る。

『PSP 鉄拳 DARK RESURRECTION』『PS3 鉄拳5 DARK RESURRECTION ダウンロード/オンライン版』『業務用 デッドストームパイレーツ』にてリードプログラマーを務めた後に、『鉄拳タッグトーナメント2』においてシステムプログラム部分をリードしながら、徐々に スクラムによるアジャイル開発を導入し始める。『家庭用 鉄拳タッグトーナメント2』では複数チームのスクラムマスターを務める。

認定スクラムマスター。

桂 卓生

桂 卓生

株式会社ディンプス

第一開発部 技術課<br/> シニアリードエンジニア

プロフィール

2003年 株式会社ディンプス入社。
PCオンラインゲーム開発ののち、Xbox360,PlayStation3,PCのマルチプラットフォーム開発に従事。
エンジニアとしてプラットフォーム依存部分を担当する。
また、スクラムマスターとしてより良いアジャイル開発を日々模索中。
CEDEC2011において、スクラムの導入事例について講演を行なった。
認定スクラムマスター。

堂前 嘉樹

堂前 嘉樹

株式会社バンダイナムコスタジオ

第1開発本部 P&S部門 プログラム1部 プログラム1課<br/> リードプログラマ

プロフィール


1976年愛知県生まれ。
ゲーム関連会社数社を経て、2008年バンダイナムコゲームスに(出戻りで)入社。

鉄拳シリーズには業務用『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION』より参画し、最新作『鉄拳タッグトーナメント2』において描画プログラムのリーダーを勤め、描画設計や実装、メンバーのタスク管理などを執り行った。

今期より社内の描画プログラマの情報共有等を行う為の、社内描画チームのリーダーも務める。

CEDEC2010で「「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)」
CEDEC2011で「2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~ 」
の講演を行った。

認定スクラムマスター。


《講師からのメッセージ》

今年もお話させて頂ける機会を頂けました。
ありがとうございます。

今回は「アジャイル」と「立体視」という全く両極端のジャンルについて話していきますが、皆様の業務の刺激になれるような話をしていこうと思いますので、興味のある方は是非お越し頂ければと思います。

CEDECを通じて情報交換ができればとも思っていますので、会場で見かけたらお気軽にお声掛け下さい。
宜しくお願い致します。


田口 昌宏

田口 昌宏

株式会社ディンプス

第一開発部 技術課<br/> テクニカルディレクタ

プロフィール


1995年にゲーム業界に飛び込み、いくつかのゲーム開発会社を経て、2004年に株式会社ディンプスに入社。
幅広い分野の開発を担当し、現在はXbox360,PlayStation3,PC等のハイエンド開発にてテクニカルディレクタを担当。

CEDEC2011【ディンプスによる大規模ハイエンド開発におけるスケーラブルなスクラム導入事例】で講演。
認定スクラムマスター。


《講師からのメッセージ》

最近アジャイル・スクラム関係の方と情報共有をする機会が多く、私自身スクラムマスターとしての悩みをそういった方々に相談したり共有したりしています。このセッションで、実際の開発の現場での悩みや課題などのモヤモヤを解決するヒントになればと思いますので赤裸々に語りたいと思います。
開発のみなさんの笑顔が見られたらと思います。よろしくお願いします。


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