CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例

CEDEC 2012 BM SND 株式会社 バンダイナムコスタジオ
ポスト
日時
2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式
ショートセッション(30分)

受講スキル

音声データ編集経験のあるサウンドデザイナー<br />サウンドデザイナー向けのツール開発やサウンドフレームワーク開発経験のあるサウンドプログラマー

受講者が得られるであろう知見

ExcelマクロとWindowsコマンドラインプログラムの連携によるバッチプロセスの事例<br />MacOSXアプリケーションのGUI操作を自動化するためのヒント

セッションの内容

ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナミクスレンジ調整や質感補正、無線音声やクリーチャー加工などのプリプロセス工程が無くなることは(まだ)なさそうです。本セッションでは、この、どちらかと言えば機械的かつPCリソースを占有しがちな「プリプロセス工程」に着目・分析し、サウンドデザイナーのスキルやセンスが必要な作業「以外」の工程を極力省力化・自動化しようという試みを、一部映像をまじえてご紹介します。

講演資料

150_acecombat1.pdf
150_acecombat2.mp4

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

動画リスト

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例

講演者プロフィール

高橋 みなも

高橋 みなも

株式会社 バンダイナムコスタジオ

第1開発本部 P&S部門 サウンド部 サウンド4課<br/> 課長

プロフィール

1995年ナムコ(現バンダイナムコスタジオ)入社。アーケード/モバイル/コンシューマータイトル開発に幅広く関わる。主にテクニカルサウンドデザインやサウンドフレームワーク開発を担当。近年の主な担当製品は「アイドルマスター2」「塊魂ノ・ビータ」。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.