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セッション分野

ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~

PG GD CEDEC 2012 株式会社アクセスゲームズ
ポスト
日時
2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式
ショートセッション(30分)

受講スキル

・ゲームAIを使用したゲームデザインに四苦八苦するゲームプランナー<br />・賢いけど処理負荷のかかるゲームAIに苦悩するゲームプログラマー<br />・見た目は○○、頭脳は○○!そんな違いが気になるゲーム開発者全般

受講者が得られるであろう知見

・AIによるアクションゲームの演出テクニック<br />・AIで上手くプレイヤーを導く手法<br />・上手く誤魔化して"それらしい"AIを作るという考え方

セッションの内容

よくできたゲームAIとは…

多種多様な状況判断が可能?
まるで人間が操作してるみたい?
しかも処理負荷は微小?

そんなゲームAIって実現できる?

今年設立10周年を迎えた株式会社アクセスゲームズが、会社設立から今日に至るまでの各種アクションゲームにおけるAIについての試行錯誤、そして、培ってきた実現方法を、成功と失敗の体験談を交えながら語ります。

もっと構造をシンプルにしたい!
もっと制御を簡単にしたい!
狙い通りのゲーム体験をプレイヤーに感じてもらいたい!

そんな都合のよい話があるのか?

あの手・この手・猫の手まで使う開発現場からお送りするこのお話。
貴方のゲームAIに対しての考え方に、新たな閃きが生まれるかもしれません。

講演資料

107_(CEDEC2012)_presentation_slides.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

片岡 英樹

株式会社アクセスゲームズ

GM開発部<br/> プログラムチームリーダー

林 要一

株式会社アクセスゲームズ

GM開発部<br/> プランナープロジェクトリーダー

今井 新太郎

株式会社アクセスゲームズ

GM開発部<br/> プランナープロジェクトリーダー

プロフィール

2007年入社。アクションゲームを中心に携わり、敵AIと配置を担当。ステージデザイン及びイベント内容、構成の作成。

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