CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

海外へのゲーム開発アウトソース

PD CEDEC 2007 BL PixelStream-Corporation
ポスト
日時
2007年09月26日(水)10時40分〜12時00分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

プロジェクト予算管理経験者、アウソース管理経験者、会社経営者

セッションの内容

現在、日本のゲーム業界ではさまざまな問題が発生しています。
国内ゲーム市場の縮小、技術者の確保の難しさ、肥大化したプロジェクトによる
コストの高騰、その解決策の1つとして、海外への開発のアウトソース、支社の設立が選択肢にあります、海外(フィリピン)で日本からのゲーム開発を受注している会社の立場として、海外へのアウトソースや支社を作る時に陥いりやすい失敗をしない為のノウハウやメリット、デメリット、どのようなプロジェクトをアウトソースするべきかを紹介します。

講演資料

r02.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

藤井伸宏

藤井伸宏

PixelStream Corporation

マネージメント部門 社長

プロフィール

ITTC2006にて”モバイルゲーム開発”の講演
ITTCとはフィリピン大学で、年に1回行なわれる、全フィリピンからIT関連学生が集まるイベントです。

受講者へのPR情報、メッセージ
PixelStreamはフィリピンに会社を設立して1年半、経ちました。
(前進のラロ、フィリピン社時代を含めると4年程)
フィリピンの物価の安さによる、アウトソーシングのコストダウン
またフィリピンではゲーム会社がまだ少ない事による優秀なスタッフの確保のしやすさ
によるクオリティーの高さを武器に、日本、北米からゲーム開発の受注をしています。
海外へのアウトソースの発生しがちな、コミニケーションミスやクオリティー不足、スケジュール管理
を日本のゲーム業界の現場で活躍したスタッフが現地スタッフを直に管理し上記問題に対応しています。
http://www.pixel-stream.net

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.