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セッション分野

Autodesk ゲームミドルウエア 2012バージョン紹介

PG VA CEDEC 2011 オートデスク株式会社
ポスト
日時
2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式
セッション(60分)

受講スキル

特になし

受講者が得られるであろう知見

Autodeskゲームミドルウエアとパイプラインの概要理解

セッションの内容

オートデスクはAutodesk® Human IKに始まり、Autodesk® Kynapse、Autodesk® Beastとゲーム開発の中核となるミドルウエア製品をリリースしてきました。本セッションではAutodeskゲームミドルウエア製品の機能紹介に留まらず、どのようにDCCからパイプラインを組むかに焦点をあてて説明を行います。

講演資料

C11_PR0002-Autodesk.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

門口 洋一郎

門口 洋一郎

オートデスク株式会社

メディア&エンターテインメント<br/> AEマネージャー

プロフィール

Softimageでキャリアをスタートさせてしまったのが、運の尽きで、気づけばAutodeskで5社目。Softimage|3D V.4.0の開発に深く関わった他、XSI Foundationの日本語パッケージ等も担当。Autodeskに移籍してからはメディアアンドエンターテイメントのDCCツール全般とミドルウエア製品のエンジニアチームの取りまとめを担当。


《講師からのメッセージ》


AREA JAPAN是非一度訪れてください。

http://area.autodesk.jp 

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