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セッション分野

Tegra 技術概要および Tegra ゲーム開発について

PG CEDEC 2011 エヌビディア
ポスト
日時
2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式
セッション(60分)

受講スキル

一般的なゲームプログラミング経験、また Android アプリ開発および NDK に関して予備知識があると良いです。

受講者が得られるであろう知見

Tegra の開発環境とツールを含んだ Tegra の概要、及びTegra を用いた Android ゲーム開発の注意点を知るとこで Tegra での開発やポーティングがしやすくなります。

セッションの内容

現在、Tegra を用いた Android タブレットも複数出てきており、Android 端末での Tegra のシェアも徐々に増えてきています。
今回は Tegra がどういったものであるかという技術概要を説明すると共に、これからTegra を用いて Android ゲーム開発をしようと考えていてる方向けに、Tegra の開発環境と TADP, PerfHUD ES といったツールの紹介、別環境からのポーティングを含んだ Android ゲーム開発で気をつけるべきこと、パフォーマンスチューニングするためのヒントなどを紹介したいと思います。

ハッシュタグ #nvidia

講演資料

PR0020-NVIDIA-TEGRA.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

小林忠人

小林忠人

エヌビディア

デベロッパーテクノロジー デベロッパーテクノロジーエンジニア

プロフィール

4年前からNVIDIA にて Tegra 及び組み込み系のグラフィックス周りのサポート等を務めています。
NVIDIA 以前はシリコンスタジオにてコンテンツ開発・研究開発など幅広く行っていました。

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